《极限脱出零时困境》画风突变

趁着3DS版出了汉化,我满怀期望的把本作打通了,而最后留给我的想法却是“然后呢”这三个字,让人非常失望。

首先本作在各方面特别创新:

第一、画风突变,我敢说如果不写名字没人能认出来这里有前作的人物。淳平连性格都变了,虽然后面有解释性格变化的原因,但是我还是想说还我原来那个老好人淳平君啊。

第二、游戏不再用ADV式的推进了,而改用全程动画,然而动画做得并不怎样。第一次看的时候也不能快进或者跳过,但是第一看的时候就有一些重复话,只能等着动画慢慢放,简直浪费人生。

第三、不再采用线性推进,而是给你一堆平行世界的片段选择,当你看完一个片段的动画,又去看另外一个,然后解锁新片段继续看。这样做使得一开始很混乱根本不知道哪个片段到底是哪个时候,排除这一点这样叙事似乎也没有什么特别的缺点。

第四、本作因其猎奇血腥的表现被评为R18。前两作虽然也有死人,但是都没有本作露骨,本作完全是直接大开杀戒,还是各种猎奇杀法。我是不明白这到底是必须的,还是仅仅为了吸引眼球。我是觉得这些猎奇没有太大意义,动画的表现力上对猎奇的表现力也不足,就是各种彪番茄酱而已。

 

上面说了那么多,其实那些都不是特别重要,这游戏最重要的还是剧情,如果剧情是极好的其他的瑕疵都可以不用管了。但是就是最重要的剧情上出了问题,才会导致我对本作特别失望。

先说一个明显的BUG,游戏里有一种超时空传送装置,可以把输入仓里面事物的信息传送到任何的历史和时间,然后再从输出仓复制出来。然而当主角他们去使用传送,从输出仓出来的主角们手上的表的时间竟然和传送时不一样,而是当前历史的时间。这个可以确定是方便剧情发展的BUG了。

关于第十人的在场无论如何都太牵强了,在第十人出现之前任何一段影像中都没有观测到这么个人,以至于此人的出现简直就像凭空冒出来的一样。按照游戏里的解释其他主角们都以为他是眼瞎耳聋,所以没有和他的交流,但实际上此人已经不是没有交流的程度了,简直就是毫无存在的痕迹。明显制作方想要掩饰第十人的存在,但现在给人的感觉是强行掩饰,简单的说就是我不告诉你有这么个人在,也不让你看到他,甚至都没有人谈论起他,然后在剧情需要的时候我突然告诉你有这么个人。所以我只能说在隐藏第十人的设计上是失败的。

在前两部中使用形态形成场进行穿越是很困难的,第一部用了一整部的时间就为了让最后的那次穿越成功,第二部的整个计划也是为了实现穿越,第二部虽然让穿越看起来简单了一点不过还在能接受的范围内,而到了本作穿越已经不是什么稀奇事了,主角简直是想怎么穿就怎么穿,想到哪个历史就到哪个历史,甚至还能带着两个普通人一起穿,简直牛逼得不行,什么时候这穿越能力变成路边的白菜了,说来就来。零本人虽然没有穿越能力,但是却有着读心和精神控制的能力,又是一个方便剧情发展的能力。

本作说是完结篇会把所有的坑都给填上,而实际上并没有填完,填上的坑也填得并不太好。为了解释60亿人的死扯出了80亿人的死,阻止那80亿人的死的事就交给玩家去想了。拉基卡尔6这个病毒的来源也完全没有说明,零又凭空拿出了这么个病毒和另外一种互相克制的病毒,既然有这么个可以克制的病毒那为什么那60亿人会死,所以这个病毒也和拉基卡尔6一样是零凭空弄出来的,没有其他人知道。然后是本作中出现的时空传送装置,这又是一个方便剧情发展的神器,然而这个东西的来历仅仅是不知道哪里的超文明的遗物。

总之本作在剧情上给人的感觉就是,剧本写啊写的写到某个地方不知道该怎么写了,这时候就胡诌出一个方便剧情发展的事物,然后剧情就顺利展开。比如上面说的两种病毒、传送装置、第十人、记忆消除药等等。

当我无视上面那些坑推到了结局,当时我的感受就是“这就完了?”,所以我当时认为这肯定不是最终的结局,然而当我翻遍游戏和网上的攻略之后,我得出结论“这TM就是最后的结局”。这不完全燃烧的脱力感是怎么回事,高潮还没高潮起来就结束了,说好的拯救世界就给玩家自己去想了?还留下了上面所说的那一堆坑,结果就好像是什么关键问题都没有解决。

最后说说关于第二部最后茜给第三视点留的坑,本来在推本作的途中是可以感觉到第三视点的存在的,然而最后这些表现全部被推到了第十人的头上,瞬间在我心里就下降了好几个档次。我认为大概是编不出第三视点的剧情才,全部丢到第十人身上的吧。

总的来说推完本作是相当失望的,果然极限脱出的巅峰还是在999,其实本来就没有必要勉强出续作的,999时完结无疑是最好的。

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