《这是我的战争》极限生存下的种种

最近在朋友的介绍下我去玩了这个游戏,历经游戏里42天的艰难生活终于到达了游戏的结局,不过当初的三个人已经只剩下最后一个。

本作的故事讲述的是,在一座内战爆发的围城里,我们控制的人员无法逃离,只好在城里找了一个避难所,而我们的目的就是要在避难所里坚持到战争结束。正用这样一个故事背景,制作方想向玩家展示战争的残酷,虽然和身处真正的战争中没有可比性,但是这游戏还是能给我们带来一些思考。

在白天,我们需要经营我的避难所,利用获得的资源生产一些生活必需品、药品甚至是自卫用的武器等等。然而在这种战争的背景下物资是非常缺乏的,通用货币已经失去价值,人们回到了物物交换的时代,一些本来特别便宜的东西也可能因为稀少而变得异常昂贵。如果我们不合理有效的利用这些资源我们是撑不过这场战争的。

在晚上,我们需要派遣人员前往城里各个地区搜索资源,这基本是资源的唯一获得手段,是必须做的事情。而在我们探索的时候会遇到各种各样的人和事,这时候要怎么做,全凭玩家自己的选择,你可以烧杀抢掠,也可以做个好人。当然为了生存下去你必须要有足够的物资,当你山穷水尽的时候你会怎么做,这大概就是制作方想引起玩家思考的地方之一吧。

 

整体介绍完了,接下来说一下我玩的时候的具体记录。

 

进入游戏整体黑白灰暗的画面很好的烘托出了战争中那悲凉的气氛。一开始避难所里有一些资源以供我们利用,让我不用为当面的生存发愁。但是这些物资用不了多久,人员越多物资就消耗得越快,所以我必须出去寻找物资。

第一天夜里我探索了一处无人的废弃小屋,没有遇到任何人和事,我带着资源很安稳的回到了避难所。后来我去超市的时候看到几个拿着枪的拾荒者,正准备转头就跑的时候他们表示,他们不会把我怎么样,然而我进去捡破烂的时候还是生怕他们转过来就给我一枪,但事实证明他们也和我一样只是想捡点东西。

在开始后的没多久,我的避难所第一次遭到了袭击,不但东西被抢还有人员受伤。真是你不抢别人别人也会来抢你的节奏。在第30天左右的时候我突然发现游戏的自动存档是在当天早上存的,而每次读档早上的事件都会重新随机,这样就可以用SL大法刷新早上的事件了。比如你遇到晚上被袭击只需要在当天白天退回标题界面,重新重那天早上开始,直到没有出现袭击为止。知道了这个机制后,突然感觉世界豁然开朗,感觉之前被抢的东西真是白被抢了。当然这是利用游戏机制来降低游戏的难度。

在游戏的进行过程中,还有人跑来避难所寻求帮助,我的原则是能帮的就帮。帮了他们之后也会收到一些回礼。其中一个给了我一把霰弹枪,真是让我喜出望外。然而在十多天后的早上它被抢走了,我当时就……

某天一名新的幸存者加入了我的队伍,然而她一进来就是患病之身,我并没有药物给她治疗,只好让她躺在床上自己恢复。然而事实证明床的恢复力是相当有限的,她病情一天天恶化,而后在一次袭击中还受了重伤。终于有一天他独自离开了避难所,然而让我最为惊讶的是在结局的时候竟然表示她活过了战争。你这是在逗我,她病危、重伤的时候离开竟然能活得下来,无法理解。

我的两位男性人员在夜间搜索的时候先后死去。第一人是在我想去土匪窝偷点东西的时候被发现打死的,我决定二周目的时候一定要把这个土匪窝给端了。第二人则是被两个士兵的突然袭击给干掉,我都还没反应过来就死了。而第二人正好死在避难所里两个重伤重病的时候,以至于我当时就觉得可能撑不下去了。

这个游戏有一些细节让我感觉出了制作方对人性的探讨。比如我去别墅废墟拿东西的时候被发现了,当时就被打成了致命伤,然而这时对方停手了叫我离开,并反复的表示在他改变主意之前,赶紧滚。这表现了对于一般人来说杀人并不是他们的本意,他们做这些只是为了生存。还有我去一对老夫妇的住宅的时候,一进门就被发现了,我本以为他会赶我走,但是他只是不停地问“你会杀了我们吗?”、“求你不要伤害我妻子。”、“求你不要拿走我们的东西。”。不管其他人能不能下手,反正我是下不了手,只好撤退。

当两个人死去,一个人离开,最后只剩一个人的时候,我突然发现物资没有那么紧缺了,我觉得我应该能继续撑下去,最终我迎来了内战的结束。

 

这毕竟只是一个战争题材的生存游戏,并不是真正的战争。我们怀着玩游戏的心态去玩就好了,只是制作方留给我们的思考也希望能对玩的人有所帮助。

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