FGO2.6记录

已经过了一个月,但我还是要说我妖兰无了。原本之前摩根池子抽了一些也没剩多少石头,也没太指望剩的这些石头能出,后来我硬是把free本、强化本,剧情本的石头挖得一个不剩全部投了进去,结果还是连个泡都没冒。之后周年福袋搏一搏,精准歪了个二宝阿比,我无fuck说。再结合最近的内容修改事件,我只能说不氪了,以后都不会氪了,快点把主线出完,大家好收工。

牢骚发完,说回2.6。这次的妖精国超过了上次的2.5分成了三部分开放,所以下次的2.7是不是至少也要分成三部分才有牌面?这次的2.6也是属于期待拉满的一章,和当初的2.3差不多,但与2.3的期望多高失望就多大不同,2.6还算是hold住了场面,虽然和我脑补差别很大,但还是很有意思的一章。
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《地铁:离去》

老实说在玩本作之前我其实没有分清楚消光和地铁,只是听过这两个系列,毕竟我自己并不算喜欢FPS。这次玩地铁只是刚好没其他想玩的又正好在打折就顺势入手了。

一开始我看介绍还以为本作是个开放世界捡垃圾游戏,结果完全不是,本作就是个非常线性的游戏,只是在其中几章有半开放的可探索地图,这样的地图也只有三章,整体的流程也不算长,十小时左右就能通关。

剧情比较简单,一句话概括就是离开莫斯科寻找适合生存的地方。有一章去的终点站这个地方,我第一次见这个设定还是行尸走肉,现在想来怕不是这个设定就出自地铁的原作小说。
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《AI:梦境档案》你打越还是你打越

今天续作已经发售了,我也赶在这之前把第一部给打通了。

当初玩了试玩版,然后我就没啥买的欲望了,原因有两点。第一,我不喜欢BOSS和瞳伴的造型;第二,梦境解谜的过程有点不明所以。另外就试玩版来说剧情完全没有展开,基本就是用来展示梦境解谜的部分。当然我对打越的剧本还是有兴趣的,那前段时间因为续作而打骨折的时候就顺势入手了。

实际打完之后我才发现这游戏明明有几个可爱的妹子,要是放在试玩版里展示,说不定我当时就入手了。作为主角伊丽丝和瑞希都非常可爱,配角还有美人鱼小姐。但我还是不喜欢瞳伴和BOSS的造型,不过瞳伴的人设倒是挺有意思的。

以下剧透

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《绯红结系》要素过多,节奏割裂

又是一个发售前就在关注却拖到发售后很久才玩的游戏,事实证明我当时没全价买是非常正确的判断。

可以说是试玩版把期待拉低了,所以打消了我首发入手的念头。试玩版的战斗并没有太多看头,只是简单的体验了一下战斗系统,操作手感不上不下,当时我应该就隐隐约约察觉到不应该把这游戏当成动作游戏玩,毕竟别人本来就是ARPG。另外就是试玩版中就有的所谓PPT剧情演出,这个也算是拉低期待的重要原因,不过后来玩过正式版后我发现这个剧情演出其实还行,挺干净利落。

再提一下动画,游戏发售同期本作也播出了动画,看得出来野心不小,但实际并不太行。动画我了一半,也并没有觉得特别有意思,然而我还是趁打折入手了游戏,动画后面也就没看了,我们游戏里见真章。
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《恶魔城:被夺走的刻印》有挑战性的恶魔城

传说中的御姐城,恶魔城系列中以女性为主角为主角的一作。本作很久以前我玩过一点就一直放着了,前段时间突然想起应该做个了断,就又拿出来干通了关。

本作还是经典的2D银河城模式,但不同于以往的作品基本是在恶魔城里进行,本作大概有一半的在恶魔城以外的地图进行。虽然探索形式上和在恶魔城内并没有什么区别,但可以呈现一些恶魔城之外的风景。另外本作还有作为据点的村庄,村庄里面可以接受村民的支线任务从而获得道具奖励或者解锁新商品。

这次的刻印看上去像是个全新的系统,实际上就是把武器和魔法融合而成的产物,标志性的区别在于不管用武器还是魔法都需要消耗MP,而MP在停止攻击后会快速的自动回复。而双手装备可以无缝使用左右手的刻印,一些后摇短的武器基本就是手速有多快你就能打多快,比如刺剑,虽然伤害比其他武器低,但打起来的是真的爽。

玩之前就听说过刻印的难度很高,我之前放着没玩大概也有这个原因,实际打完后我可以说本作是银河城系恶魔城里难度数一数二的(另外一个我觉得难的是血污的噩梦难度,但刻印我还只是打了默认难度)。最直观的表现是BOSS都攻高血厚,想要拼血换掉BOSS就得喝不少血瓶,我这种不想喝血瓶硬拼的就只能一遍又一遍的摸BOSS的招式,就算你摸清楚了BOSS的出招套路,还得应付因BOSS血厚而拉长的战斗时间,战斗时间越长就越容易出失误,真是有一种玩魂系游戏的感觉。

比如最后的德古拉,其一阶段我已经摸得很清楚了,但由于他血实在太厚,每次一阶段就要打个半天,而二阶段还有个能让我血条瞬间蒸发的招式。这就导致好不容易无伤打过了一阶段,二阶段进去没打几下就被秒了,真是考验心态。好在后来我发现那招其实特别好躲,那剩下的就好说了。

最后本作还有两个挑战关卡,修炼场我是打完了,标准平台跳跳乐,比起空洞骑士的痛苦之路可简单多了。至于大钟乳洞着实不好打,就先放弃了,以后有机会再说。

打完被多夺走的刻印算是把以前的坑填上了。

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《艾尔登法环》FS集大成之作

这次老头环我选择买了数字版,所以终于不用苦等快递,当天就可以开玩。到今天已经肝了两个白金、四个号,一个到二周目天空城、一个一周目打完,另外两个才50级左右。是时候停下来瞎写点东西了。

老头环又是一个让我根本停不下来的游戏(上一个是哪个不记得了)。让人玩起来就不想停下来绝不是某一方面出色就可以做到的,而是需要多方面因素的结合。老头环的体量、开放世界和地图的设计在这方面起到了至关重要的作用。

关于老头环的体量,我玩的时候这样跟朋友说过“老头环开荒不看攻略,想把地图搜个遍估计要200小时左右。”,实际上我通关的时候有记录的时间已经接近180了,而当时我甚至还有一些没发现的地点,就算是现在我也不敢说交界地所有地方我都去过了。这体量不说系列之最,根本就是把FS之前的游戏按在地上摩擦。说到体量,其他一些开放世界游戏地图也挺大的但却玩不了这么久,这一点就要结合本作的开放世界来说了。
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异度之刃3终于要来了

盼星星盼月亮异度之刃3终于公布了,9月之前我得把xb1给打通才行了

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《审判之逝:湮灭的记忆》买小游戏赠配套剧情

虽然不是如龙全系列都玩过,但也玩过不少了,就神乐町那么小地方为什么就转不腻呢,如龙和审判系列的魅力到底在哪呢?

说是战斗系统,但如龙7改成回合制似乎也没差,甚至变得更欢乐了;那是因为剪不断理还乱的剧情吗,可能沾一点,但我觉得这个不是关键因素;是因为丰富又奇葩的支线任务吗,似乎靠点谱了;小游戏,这才是关键,打开地图满屏幕都是小游戏,真是买不了吃亏买不了上当,买小游戏附赠配套游戏本体。
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《クナド国記》疾风迅雷

前几天看了个2021年galgame销量视频,然后我发现了这游戏,觉得设定似乎挺有意思就搞来试试。用了几天时间,久违的认真的推完了一部galgame,那么开始废话环节。

一开始看这个设定第一时间想到的是传颂之物,玩过之后才发现是完全不同的感觉,无论剧情、风格都妥妥的不一样。玩了开头部分,我还觉得后面的战斗部分会很多,而事实又再次打了我的脸,实际上的主要描写的大战就四场,其他小打小闹倒是不少,但是我就是没看过瘾。

这游戏的剧情可以说是没有往我想的方向发展,最后的大BOSS反复横跳看得我更是一愣一愣的,论搞事情她认第二没人敢认第一。说是文明复兴,但这可不是个简单的事情,根据主角的设定很取巧的走了个很小的切口,主角干的都是很小的事情,游戏正篇也都是初级阶段,各种矛盾都没有爆发。所以人类之间的冲突基本上没有,整体剧情平稳,不过作为剧情作日常部分不会很催眠,看起来还是挺有意思的。
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