《博德之门3》实至名归的2023年度游戏

原本我是不喜欢买EA版游戏的,但考虑到拉瑞安要送东西,以及正式版还有一个月就发售我就提前买了EA版,反正我并不认为这一个月我能玩完EA版。事实证明我确实还没有把EA玩完,正式版就已经发售了。

先从DND规则说起,之前玩正义之怒的时候我就提过,其实可以DND里那些2D6之类的结果直接算出来再直观的显示出来,博德之门3就很好的实现了这一点,这也降低了一些入门的门槛,但也仅仅只是降低了一点。因为当初玩正义之怒的时候我就是瞎玩,所以DND里一些术语根本就没搞懂,博德3玩了好久之后我才差不多搞懂这些术语是什么意思,有什么用。对于没玩过DND类桌游的人来说,要上手还是有一定学习门槛的。

我个人其实对DND的兴趣并不大,之所以对博德之门3感兴趣,还是要归功于神界原罪2,也就是说我只是吃拉瑞安这一套,而不是DND玩家。所以我真正感兴趣的地图探索、网状故事展开和多种多样的选择,战斗部分我反倒不是特别在,所以也没有怎么去研究职业build这些。而且我玩到第三章都还不知道怎么兼职,虽然时长看到有人说兼职的事情,但我升级的时候并没有注意那个按钮,最后是在升11级的时候我才看到兼职那个按钮。

因为是DND融合了拉瑞安的战斗系统,所以以前在神界原罪2里能玩的花活,在博德之门3里依然可以玩,这次博德之门3还有人发明了新的天际导弹的套路,还有用爆炸的艺术送拉斐尔上天之类的。战斗本身没有神界原罪2来得爽快,但策略性并没有降低。钢铁王座的救人逃脱战是我觉得最紧张刺激的一战,要把所有人都救出来着实费了一番功夫。反观最后的主脑打得就很轻松了。

虽然我是舔图党,但在不看攻略的情况下还是漏了不少东西,最难受的是错过了赛夫洛,我当时竟然没看到就直接下去打BOSS了,接着这任务也失败了。强迫症实在难受,但已经到第三章,不像读档回去重新打一遍。而最后选择让谁变夺心魔也是一个艰难的选择,这里不给可以不用变,直接干掉主脑的路线就很烦了,在纠结很久之后,我做出了一个艰难的决定,还是王子你去牺牲吧,我自己就不变了。

最后,我当时通关的时候是还没有后日谈的版本,以至于我当时反复读了好几次结局的档,还在网上搜索了一番,发现确实没有后日谈。所以本来我想说没有后日谈这点非常可惜,也让人怨念。但是神奇的拉瑞安竟然在上一次更新的时候把后日谈给加上了,还不只是PPT后日谈,而是可以让玩家自己在营地里瞎逛。属于虽迟但到了,就是真的迟了一点,我这种摸鱼玩的人都通关了之后才出的更新。

现在我二周目就开了头,准备用邪念走邪线,但我能不能打完二周目我自己都说不好。现在还更新了荣誉模式,我不是说没有兴趣,只是没那么多精力了,所以荣誉模式大概率不会去碰了。

博德之门3获得年度游戏,我个人是很认可的。今年能一战的似乎也就王国之泪,但王国之泪是个很平稳的续作,并没有什么特别的开创性,所以今年的TGA基本没啥悬念。恭喜博德之门3获得2023年年度游戏。

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