《仁王2》这次终于打通了奈落狱

憋了一年等来了年度版,等了半个月碟终于到手,开始落命之旅。

仁王2基本和之前的试玩版以及一代差不多,因为这是年度版也不需要经历中间那些版本更新、强度调整,这基本就是最终版本了。

武器自然还是之前一直用的太刀,因为当初一代一周目我根本就没用阴阳术和忍术,直接莽过,所以这次我准备一开始就把所有手段都用上,当一个卑鄙的外乡人。

当初玩一代的记忆过于久远,我现在也不好说到底是哪一代更难,二代给敌方加了一些新机制的同时也给我方加了一些新东西,所以总体一周目开荒难度来说,我觉得应该差不了太多。
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《烟火》讲科学,破迷信

前段时间老是能看到人提到《烟火》这游戏,出于好奇我也去steam上看了看,这画风和之前某个游戏挺像的,看上去挺不错。最后想了想通关应该不会花太多时间,就直接入手了。

游戏讲了一个非常接地气的中国风故事,表面上好像是讲鬼故事,实际上只是借由鬼这一存在让主角发现各种真相,鬼不过是这个故事的引子。整个故事充满了意料之外、情理之中,就我自己来说有中似曾相识的感觉,到主角醒来之前的部分可以说不超出我的预料,但就在我觉得故事讲完的时候,醒来之后这段算是超出了我的预期,这一段也是烟火这个标题的来源之一。
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《对马岛之鬼》这就是武士

对马岛之鬼可以说是去年发售的大作中的清流,在某些游戏花样翻车的环境中突出一个稳如狗,最终没有拿到年度游戏还是很可惜的。

游戏本身还是罐头厂开放世界的套路,这点上并没有什么特别突出的地方。和其他开放世界游戏一样,在大框架没法做出太大改变的情况下,必须要做出一些独到的东西。这一点体现在本作上那就是意境,而本作重中之重的写意也正是本作最亮眼的地方。
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《碧蓝幻想VS》硬核格斗,手残慎入

格斗游戏原本我是拒绝的,第一我手残,第二我并不能从练习中得到快感。以上是我从玩过为数不多的格斗游戏中得到的结论。经过这次的实践,再一次证明格斗游戏确实不适合我。

这次买碧蓝幻想VS最大的原因还是因为有喜欢的角色、以及打折。兴冲冲的买了豪华版,却发现那个角色不包含在里面,还得另外买,当时我的心里有一万只羊驼在奔跑。没办法也怪自己没搞清楚。后来只好补票,不然这游戏不是白买了。
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《古墓丽影:暗影》这满地图的古墓甚好、甚好

第一次玩到古墓丽影已经是很久以前了,那时候还是个毛头小子。某一天在网吧玩的时候偶尔点进了这个游戏,虽然玩不怎么懂,还是觉得很好玩。一顿瞎操作其实并没有推进什么流程,就是在一个古墓里乱转,这样就乐开了花,现在已经找不回当年那种感觉了……

我接触古墓丽影其实还挺早,但那之后到前段时间就没有玩过系列任何一作了,电影倒是看了几部。想象中的古墓丽影大概就是和神秘海域差不多,而实际上两者很不一样,至少和暗影很不一样。
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202101手游记录


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末世怪物

“真的……要拉下去吗?”

灰暗的光线下,堆满各种仪器的钢铁密室。

漆黑装束再加上一身的战斗用装备,这应该是某处的士兵,站在某种器械控制台前的他,正是刚才发出问题的人。

“别问那么多,按计划行事。”

得到了回答,感觉不到任何感情。

这个身着同样装束的人是这个战斗小队的队长。

“那,我要拉了!”

大概是为了给自己壮胆,士兵放大声音喊道。

周围所有人都屏气凝神,将注意力放在士兵的手上……

“等等!果然还是算了!”

士兵的手已经放在了拉杆上,而拉下的动作却被打断。
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《CODE VEIN》我不做吸血鬼了,我要打荒神

说到这个游戏就必须从还没有发售的时候说起。

这之前的魂系游戏基本都是硬派画风,比如黑魂血源仁王、盐和避难所,唯一一个空洞骑士是卡通画风。日系动画风的没有,大概是看准了这一点才有了今天说这个游戏噬血代码。这也是游戏最大的噱头,当然我也很感兴趣。
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《如龙极2》

简单来说极2在6的基础上并没有太多的改动,就是典型的新瓶装旧酒。算是一个合格的重制游戏。

和极不一样,极2用的是如龙6的引擎,所以画面表现和6基本一致,战斗系统和6也差不多;各种小游戏都是从历代里选出来的(我的四驱车呢???),对了,这次加了一个上厕所的时候玩的小游戏,日本人真的搞过这种游戏吗?
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《即便明天世界终结》

总觉得最近这种三渲二的动画越来越多了,这可能就是时代的趋势吧。对我来说只要好看,那就没有问题。

不得不说现在三渲二的技术越来越成熟了,本片人物细节,动作都很自然。就我自己的感觉来看比之前的hello world还要好。不过呢,我倒是一点都不担心手绘会被取代,手绘自有手绘的好处。
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