《火焰纹章:结合》战棋游戏的精髓还得是战棋

我真是嗨的不行,这就是火纹最新作,根本停不下来,狂砍200小时才通关一周目。

因为上次的风花雪月实在是不对我的胃口,这次火纹我是先看了风评才决定入手的,没想到实际体验远超我的期待。

一开始选择难度的时候我还纠结了好一会儿,一般来说我的思路是一周目选择中间的难度,但看大家都推荐直接超难,那就超难吧。

超难果然是正确的选择,这战斗是真的非常紧张刺激,不小心走错一步就得暴毙减员,这种步步为营的感觉很久没体会到了。超难难度乍看之下敌人数值异常的高,援军源源不断数量刷得也多,很多章节第一印象就是这尼玛怎么打得过。静下心来仔细琢磨战略,再实战一步一个脚印,发现都能打过去,这时候就会特别高兴。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 , | 《火焰纹章:结合》战棋游戏的精髓还得是战棋已关闭评论

《天命奇御》时隔几年终于完坑

好几年过去了,突然想起这个游戏我还没打完。当初游戏刚出的时候经常看到有人吹,抱着试试的心情我也玩了,结果快通关的时候就一直放置了。这几天掏出来把本体和DLC都打完了,也算是有始有终。

本作的战斗系统其实我并没有太玩明白,这个战斗系统给我的感觉就和MMORPG差不多,本身我对MMORPG的兴趣就不大,那这套战斗系统对我的吸引力也就不大,也就没有动力去研究,反正只要能打过就行了,主线后期BOSS基本就用睡仙大法耗,也就最终BOSS有点难度。DLC的难度是上来了,但那个时候我已经是二周目风灵月影宗选手了,所以也不能说什么,只是感觉和主线的难度差距有点离谱。

剧情是很武侠,什么江湖恩怨、爱恨情仇、家国天下等都包含了,非常正统的王道武侠剧,整体来说不过不失。原本我以为本作和《侠客》一样会有分支路线,但本作只有分支结局,整体主线剧情中只会有细小的区别,路线是固定的,打完最终BOSS之后才会根据玩家的行为决定最后的结局,这样多周目就显得不太必要了。

但我为了打出所谓的完美结局又开了二周目,正好空了这么多年也回顾一下前面的剧情。这次我直接风灵月影了,并且照着攻略打。打完之后不禁感慨其实我直接去云不就好了,二周目确实没太必要。

有两点我想吐槽。一、很多游戏都会在前面做得好一些,表现在本作上就是出了小溪村就没有人物语音了。DLC把主线全语音又加回来也算是惊喜了。二、人物对话的建模,不说难看,实在是不好看,尤其是把几个女主角的建模和立绘一对比落差一下就产生了,根本不是同一个人。

 

发表在 游戏 | 标签为 , | 《天命奇御》时隔几年终于完坑已关闭评论

《三角战略》去年SE难得的精品

HD-2D的游戏总会给人一种眼前一亮的感觉,至少在大家都还没有看腻的时候。去年的两部三角战略和时空勇士我也是比较关注。结果莫名错过了首发,想起来的时候已经过了好久,那就干脆等打折算了。

三角战略的试玩版我是先玩,总体感觉还行;后来也玩了时空勇士的试玩,这游戏其他都好就是那个战斗系统我感觉我似乎适应不了,于是我就去云了。那自然最后我就买了三角战略。

本作战斗方面就是很传统战棋,皇家骑士团那种(写到这突然想起以前在PS上玩过的一个西游记题材的战棋,当时虽然就打了一关,但给我留下了很深的印象,名字倒是完全不知道)。有朝向和高低差的奖励和惩罚,另外本作里还有两面包夹之势的追击,这些都保证了战棋游戏的战略性。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 , | 《三角战略》去年SE难得的精品已关闭评论

《战神:诸神黄昏》第三部被砍属实可惜

因为还没买PS5原本我是想等最后一部出了到时候一起推的,到处躲着任何和战神有关的情报过了大半个月,突然听说原本的三部变成了两部,现在北欧的事情已经讲完了,那还忍个J8,开整。

好在我一口气推完了,结果推完没两天就阳了,略微感慨一下。

既然诸神黄昏获得了TGA最佳叙事,那就先从剧情开始说起。原本的三部曲砍成两部,对剧情的影响算是最大的,正常玩的玩家多少会觉得有些地方很奇怪或是很突兀。网上普遍认为后半部分的剧情因为篇幅被砍做了巨大的修改,才导致叙事节奏突然诡异,这点我也非常认同,如果我没记错后面有两次奎爷和儿子都是出门转了一圈说是散心,也确实什么都没干又回家触发主线,就显得很莫名其妙。

有人说安格尔伯达这一段又臭又长,我觉得臭到不至于顶多说是食之无味,但长是真的长了点,要是搞短一点就是了。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 , | 《战神:诸神黄昏》第三部被砍属实可惜已关闭评论

《海猫鸣泣之时》润,不要回头

先说结论。不推荐任何人玩这游戏,确实有人会喜欢,但绝对是少数,大部分人只会觉得憋屈、浪费时间甚至是厌恶,不用自找没趣,我完全是为了了却心事才忍着看完的。

第一次接触海猫鸣泣之时不知多少年前的动画,如果我没记错动画就演了四章的内容,故事没讲完,吊着胃口就让人很难受,我心里一直都惦记着,我现在是多么希望我当时看完就算了,不要有一丁点留恋。

因为惦记着,后来听说出了PSP版的游戏又找来玩,结果打完才发现那时候游戏也只有前四章的内容,顿感生命被浪费了。再往后不知道多少年又听说有漫画,就去看了看漫画,结果也没看完,现在想想我当时没看完很有可能是我根本看不下去了。最近机缘巧合发现原来重制游戏已经出完了也汉化了,抱着了却一桩心事的心情我终于把海猫鸣泣之时给完整的看了一遍。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 | 《海猫鸣泣之时》润,不要回头已关闭评论

《火焰纹章 觉醒》

在某网站看了某视频,然后我对觉醒里的结婚CG产生了兴趣,带着这种不纯的目的我开始了游戏,没想到等着我的是刷刷刷地狱。

没碰DLC之前一切都很美好,流程就线性推进。推到一半左右顿感有点不太对,每一关之间的难度提升有点大,也不是打不过就是不怎么好打,于是为了能打得轻松一点我决定刷刷级。但是本体里刷级的效率实在太低,那就得搞DLC,既然要搞DLC那肯定得搞全套,现在刷级的问题解决了。之后我得知了一个惊人的事实,本作可以通过反复转职升级属性和学技能,至此潘多拉的魔盒被打开了。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 , | 《火焰纹章 觉醒》已关闭评论

关于最近看的动画

简要的记录一下前段时间看过的一些动画。

漂流家园

先从动画电影《漂流家园》开始说起。不得不说很多时候剧场版动画的制作水平确实肉眼可见的比TV版高出很多,整体观感不止上了一个层次,哪怕完全不管剧情,光看画面也是赏心悦目,这部漂流家园正是如此,所以就看个画面就值回票价了。

剧情的话还是属于儿童向的现代风童话,以一种奇幻的手段展现了少年们的烦恼,至于为什么会有这么奇幻的事情发生就没必要去深究了。听说本作和之前的企鹅公路算是同一个系列,但本作的剧情却非常的好理解,没有企鹅公路那样天马行空。

这片当然是带孩子看最好,但像我这年龄一个人看也完全没问题,既然是看童话那就带着好心情开始再带着好心情结束。
继续阅读

发表在 动画, 杂谈 | 标签为 , , , , , , | 关于最近看的动画已关闭评论

《黎之轨迹2》白开水一般的剧情

黎轨1得来的好印象到了黎轨2被毁于一旦,实在不明白法老控在想什么。

发售之初,我在实体还是数字之间选择了数字版,就是为了快点看到后续填坑。以往的轨迹我都是尽快通关,而这次断断续续用了两个多月才打完,中间也看到很多人说黎2完全没有推进主线,我现在可以很负责任的说,他们说得没错,黎2的剧情就是原地踏步。

黎2确实发生了一系列的事件,最后事件也得到了解决,然而就和最后角色自己说的一样这个事件本身就是个例外,和主线、结社、至宝大概就没啥关系,唯一就是进一步的体现了创世能造成的现象,对于创世到底是用来干什么的依然全程谜语,让玩家自己去猜吧。
继续阅读

发表在 游戏 | 《黎之轨迹2》白开水一般的剧情已关闭评论

佐伊的结局

本来我很是期待生化8的DLC,按照原先的猜测可能会讲克里斯后续找BSAA算账,结果却是讲N年后罗斯在意识世界里的冒险。老实说我对这事没太大兴趣,只有期待下第三人称模式了,后来看了试玩发现这个第三人称模式做得真水,首先手部动作不太自然、拿小刀的时候尤为明显,然后很多过场就直接切换会一人称和原版别无二致,最后伊森的脸还是藏着不让人看。我彻底打消了买的念头,转过背就去云了一遍,有一说一DLC的剧情还是让人很感动,伊森真是铁血真汉子。

说回佐伊的结局,原本这个DLC我很久以前就云过,只是之前等生化8的DLC的时候心痒难耐决定先拿来玩玩。

剧情因为之前云过有个大概印象,也很简单,就是佐伊的叔叔回来就她的故事,交代了主线没和伊森一起走的佐伊的结局。值得吐槽的地方倒是几个,通关后在仔细想想其实整个故事就和开头被乔揍倒的士兵说的一样,乔的出现可能反倒把事情搞复杂了,原本他们找到佐伊后就可以直接撤退;杰克这家伙的生命力是真的顽强,正篇被打爆三次,DLC还能出来当BOSS;最后佐伊醒了也没怎么和叔叔交流,接了伊森的电话说得好像是伊森把他就出来的一样,叔叔沦为彻底工具人。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 | 佐伊的结局已关闭评论

《突变元年》还是吃了优化的亏

因为之前玩过XCOM,这个游戏就自然的进入了视野。没发售的时候是记得有这么个游戏,后来就完全忘了,最近在NS上看打折游戏的时候突然看到兴趣也来了(再加上折扣很高),那就搞来玩玩。

其实买之前我是有顾虑的,因为当年在PS4上玩XCOM2的体验并不算特别好,主要是优化方面的问题,对于一个需要经常读档的游戏来说,读盘的速度太慢了。所以我觉得在NS的性能基础上开发商的优化应该不会比PS4上来得好。事实证明我的方向搞错了,本作的读盘还可以接受(也不快),但画面是真的“优化”得惨不忍睹,到了连我这个不是画面党的人都难以接受的程度,毁天灭地级别的糊,甚至连地图上的文字都是糊的。我果然不应该在NS上玩这个游戏。

话是这么说,我还是忍着这画面把游戏打完了。抛开画面来说我玩得还是挺嗨的。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 , | 《突变元年》还是吃了优化的亏已关闭评论