《超级机器人大战T》

借着机战30和打折的东风,我把原本不准备买的机战T给买了,也在30发售之前给打通了。

游戏整体系统上和VX没太大区别,关于这方面的东西就不说了,就随便谢谢感想和吐槽。

首先本作的主角机各方面来说都不行,这也是我当初没有直接入手的最大原因。主角机的样子勉勉强强还算看得过去,但是各种武器的格调就完全不够看了,机体自带的武器就两把小枪,其他还得靠副机射。最强武器更是水的不行,就是静止画面打一炮,太掉价了。归根结底本作主角机在设定上就是作为量产机的试水机,要不是有个夸克驱动器,那就真的是杂兵机了。

这次值得高兴的是多蒙和东方不败的回归,石破天惊拳打破一切。魔神似乎用了新剧场版,以至于魔神凯撒和zero都没有出场非常遗憾,尤其是zero,不能出场非常可惜。继上次的魔法世界之后,这次也有魔法的部分,说到这个魔法骑士,我当年还小的时候还从别人那借来碟子看了一点……

关于最终话,原本我还在想这个最终话真简单,感觉比上一话还简单得多,就在我以为通关了的时候,竟然进去了第二个场景,好家伙藏这儿的。有一说一这关还是有点难度的,最关键是BOSS并不会三动全放地图炮,如果两个BOSS每回合放6个地图炮那就真的很难了。

另外这最后一话的剧情实属有些唐突,原本以为死了的人突然就跳反了,原本以为的大BOSS不过是小丑。还有这最终BOSS的机体不会主角机帅多了???不愧是打工人开量产机,大BOSS开最终BOSS机,非常合情合理。结果这个大老板还是被用打工人给打爆了。

好了,现在可以安心等机战30了,目前公开的情报看来30有很多新东西,希望能有更多惊喜吧。

发表在 游戏 | 标签为 | 《超级机器人大战T》已关闭评论

《坎公骑冠剑》独树一帜的氪金手游

先说一下这个游戏的名字。最开始我看到的是《坎公骑冠剑》这个莫名其妙的名字,这五个字我全都认识,但是连在一起我就蒙了。后来我知道了全称《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,嗯……至少能看出些门道了,初玩之后发现这个名字就是直接把游戏主线梗概而来,非常的直截了当。再玩了一段时间之后,某一天,我猛然发现游戏的标题画面不就是游戏的英文名字吗,很简单两个单词Guardian Tales,直译过来是守护者传说。一开始我以为是国服运营觉得守护者传说太普通没有吸引力才换了个超长的名字,后来我发现还有另外一个原因,叫守护者传说的东西还不少,要再叫这个名字就不好区分了。在双重因素的影响下,现在的名字诞生了,那就是《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 , , | 《坎公骑冠剑》独树一帜的氪金手游已关闭评论

《鬼谷八荒》还我的肝来

再一次,游戏热度过了,我开始玩了。当初没有去玩是因为我实在不喜欢那个战斗,实际玩了之后我果然不喜欢这个战斗。

虽然我不喜欢这游戏的战斗,我还是玩了很长一段时间,那是因为这游戏实在太肝了,第一次玩什么都不熟悉的情况下,这游戏简直就是时间粉碎机。

简单来说这游戏就是把养成和数值驱动做到了极致。其中我觉得尤为重要的一点是修炼的阶段,每个阶段之间的属性差距很大,这就使得玩家每突破一个阶段会获得非常大的成就感,从而一个阶段一个阶段的往上突破。另外如果之前有NPC找你麻烦,等你修为高了之后也可以打回去。这就是这游戏最爽的一点,也可以说是唯一的动力,如果这游戏把这种养成模式换成比较普通的类型,那应该玩不了多久就坑着了。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 | 《鬼谷八荒》还我的肝来已关闭评论

《最终幻想7重制版》前方是无人知晓的未来

包括最终幻想7在内近期各种重制大作出现,不禁让人感慨,经过几十年的沉淀,电子游戏也效仿老大哥电影迈进了新瓶装旧酒的新时代。相信以后的重制大作会越来越多,能有更多人以一种新的方式接触到以前的经典作品还是非常不错的。

说回最终幻想7,那可真是久闻其名、如雷贯耳,不过之前也仅仅只是停留在经常听说的层面,如果不是重制版,我应该是没啥想法去玩原版的。最开始对最终幻想7产生兴趣是因为电影圣子降临,虽然剧情完全没看懂,但打起来是真的又帅又酷。但是我这次并没有第一时间入手FF7重制版,本来说等全部章节出了再玩,谁知前段时间竟然送了,那既然都已经白漂了,那就让我直接开玩。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 , | 《最终幻想7重制版》前方是无人知晓的未来已关闭评论

《噬神者3》其实我想看更多老人物

主线已经打通接近两个月了,原本我是想把后面的额外章节全部打完,结果到了现在还放在那里,也没什么继续打的想法,那后面的部分就有缘再说吧。

噬神者这个系列也从1玩到了3,我玩噬神者主要还是为了看个剧情。所以整个战斗系统我并没有搞得特别明白,尤其是枪模式,我一直都认为枪模式根本就大不了伤害,就算后来有大佬告诉我枪的伤害并不低,我也还是只把枪当辅助。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 , | 《噬神者3》其实我想看更多老人物已关闭评论

《绯红结系》体验版

这个体验版给我的感觉就是很平稳,似乎一切都在预料之中,和之前看的实机演示没差,没有令人惊喜的地方。

看得到的东西和演示差不多,打起来的感觉也只能说一般,之前的噬血代码还要好一些。

这游戏,买应该还是会买的,要不要第一时间买倒是有点纠结。

最后希望正式版能有点惊喜吧。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 | 《绯红结系》体验版已关闭评论

《生化危机8:村庄》一个伟大父亲的故事就此结束

这次的生化危机8可以说有点超出我的预期,我愣是马不停蹄地打了五周目才停下来,同时久违的让我在玩游戏的时候感到了恼火。

先说剧情,这很关键。这次的剧情相比7来说有了长足的进步,生化7的时候伊森被抓之后的行动基本都可以说是形势所迫,他只是顺势而行,没有什么能让他选择的余地。而这次伊森有了明确的目的——救女儿,伊森的行动全程围绕这个目的展开,这也让伊森这个在生化7里纯路人的角色形象得到了一次飞跃性的升华。

生化8刚公开的时候,我想的是主角怎么还是伊森;通关之后想的却是伊森,我的伊森!相信有很多人都会有同样的想法。他面对未知的恐怖,没有逃跑、没有先行离开寻求帮助,而是孤身一人在这个怪物横行的小村子里独自寻找自己的女儿。就这样通过整个生化8,伊森这个伟岸的父亲形象完全立起来了。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 , | 《生化危机8:村庄》一个伟大父亲的故事就此结束已关闭评论

《成神之日》又一次的感动

成神之日我并不是最近开始看的,但却是最近才看完的。

当初开播的时候追了三个星期看了三集,日常搞笑顿感索然无味就没有往下看。按照麻枝准的套路后面肯定会有转折,心想等出完了再看。

谁知后来这片的评价出现了分歧。当时我听说的是这片后面拉垮了,先不管是不是真的烂尾了,听到这样的说法,我自然兴趣就少了一半,观看计划就无限期的延后了。前一阵终于想起还有这么个事情,一口气把剩下的给补完了。
继续阅读

发表在 动画 | 标签为 , | 《成神之日》又一次的感动已关闭评论

《怪物猎人:崛起》翔虫在手,上天入地无所不能

所谓实体版就得等,这次的崛起也一样,看着网上大佬都通关了,我的卡带还在路上。不过等实体版我已经习惯了,问题也不大。

正好昨天更新了2.0版本,我还没打,先对发售版本做个总结。

翔虫,这次崛起新加入的系统,也可以说是本作的一个全新核心系统。翔虫整体用起来的体验相比世界的钩爪要好很多。

在探索方面,翔虫可以让我们原地起飞,加速赶路,上天下地无所不能,你甚至可以玩皇牌空战。最重要的一点,抱着蛋的时候也能起飞,从高处落地还能缓冲,这让抱蛋任务有了史诗级的简化。顺便说一下本作和世界一样没有了染色球,甚至怪物的位置都是直接在地图上标出来的,完全不需要瞎找和摸脚印了,再加上冷饮和热饮的取消,大大加快了游戏节奏。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 , | 《怪物猎人:崛起》翔虫在手,上天入地无所不能已关闭评论

《UPPERS》真汉子的游戏

先说一下,这游戏呢,没玩过的就不推荐玩了。

很明显当年看到这游戏宣发的时候我就只是对游戏里的妹子感兴趣,游戏里妹子的立绘那是真的好看。然而玩过试玩版之后,我完全失去了兴趣。具体原因放到下面说。

前段时间索尼宣布要关闭PSV商店(现在又宣布不关了……),我突然想起了这个游戏,就想着还是搞来玩玩看,事实证明我当初的判断是正确的。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 | 《UPPERS》真汉子的游戏已关闭评论