对马岛之鬼可以说是去年发售的大作中的清流,在某些游戏花样翻车的环境中突出一个稳如狗,最终没有拿到年度游戏还是很可惜的。
游戏本身还是罐头厂开放世界的套路,这点上并没有什么特别突出的地方。和其他开放世界游戏一样,在大框架没法做出太大改变的情况下,必须要做出一些独到的东西。这一点体现在本作上那就是意境,而本作重中之重的写意也正是本作最亮眼的地方。
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对马岛之鬼可以说是去年发售的大作中的清流,在某些游戏花样翻车的环境中突出一个稳如狗,最终没有拿到年度游戏还是很可惜的。
游戏本身还是罐头厂开放世界的套路,这点上并没有什么特别突出的地方。和其他开放世界游戏一样,在大框架没法做出太大改变的情况下,必须要做出一些独到的东西。这一点体现在本作上那就是意境,而本作重中之重的写意也正是本作最亮眼的地方。
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格斗游戏原本我是拒绝的,第一我手残,第二我并不能从练习中得到快感。以上是我从玩过为数不多的格斗游戏中得到的结论。经过这次的实践,再一次证明格斗游戏确实不适合我。
这次买碧蓝幻想VS最大的原因还是因为有喜欢的角色、以及打折。兴冲冲的买了豪华版,却发现那个角色不包含在里面,还得另外买,当时我的心里有一万只羊驼在奔跑。没办法也怪自己没搞清楚。后来只好补票,不然这游戏不是白买了。
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第一次玩到古墓丽影已经是很久以前了,那时候还是个毛头小子。某一天在网吧玩的时候偶尔点进了这个游戏,虽然玩不怎么懂,还是觉得很好玩。一顿瞎操作其实并没有推进什么流程,就是在一个古墓里乱转,这样就乐开了花,现在已经找不回当年那种感觉了……
我接触古墓丽影其实还挺早,但那之后到前段时间就没有玩过系列任何一作了,电影倒是看了几部。想象中的古墓丽影大概就是和神秘海域差不多,而实际上两者很不一样,至少和暗影很不一样。
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说到这个游戏就必须从还没有发售的时候说起。
这之前的魂系游戏基本都是硬派画风,比如黑魂血源仁王、盐和避难所,唯一一个空洞骑士是卡通画风。日系动画风的没有,大概是看准了这一点才有了今天说这个游戏噬血代码。这也是游戏最大的噱头,当然我也很感兴趣。
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总觉得最近这种三渲二的动画越来越多了,这可能就是时代的趋势吧。对我来说只要好看,那就没有问题。
不得不说现在三渲二的技术越来越成熟了,本片人物细节,动作都很自然。就我自己的感觉来看比之前的hello world还要好。不过呢,我倒是一点都不担心手绘会被取代,手绘自有手绘的好处。
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我看之前要是去避个雷、打个预防针就好了。
说剧场版之前先简单说说TV版。当初我也是处于白板状态开始看的动画,前面几集没什么问题,挺轻松愉快的,但这时我已经听到风声,对之后的内容有所警觉。果不其然,后面的剧情开始严肃沉重起来。
而这次开始看剧场版之前我就已经做好了心理准备,结果还是看得我很难受,那个该死的黎明卿怎么不去死,娜娜奇最后放过他我是真的不能理解。
本片中最重要的人物普鲁修卡,副标题就是取自她。对于普鲁修卡的结局,那无疑是不好的甚至可以说是最糟糕的,但并不是毫无希望。最后她遇到了莉可,找到了自己想要做的事情,以某一种形式帮助莉可继续前进并与她一起冒险。这大概就是普鲁修卡的黎明吧。
有一说一,这个剧情的破坏力和当年钢炼的“大哥哥”有得一拼,我个人认为是有过之而无不及,心理承受能力低的朋友还是别看的好。
另外这次剧场版也稍微触及了一下雷格身上的秘密,充电开启了暴走形态,战斗力得到了提升。雷格身上的谜团越来越重要了,这个整个作品的核心有所关联的秘密大概只有接近终盘我们才能了解其全貌。
最后,愿深沉灵魂一路走好。