《进击的巨人》动画完结杂谈

当年巨人漫画完结的时候好似全网一边倒的差评如潮,虽然多少有听到一些剧情,但我还是尽量避免被剧透。等动画出了我再来看看到底有多烂,当时就是这么个想法,但看完之后发现其实也还行啊,这个真能达到全网都喷烂的水平吗。
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《生化危机4重制版》炒冷饭大师的又一力作

炒饭冷饭大师卡普空的生化危机4重制版我也通了好几遍了,我只能说卡师傅炒冷饭的功力日益见长,这次4的重制版在内容量上可以说是完全压制了之前的2和3的重制版。至于其他方面就不和2 3对比了,毕竟游戏节奏和模式上本身就有较大的区别。

关于内容量这个东西其实只需要看成就里那个速通时间就能知道个大概,这次是5小时多,是2和3的两倍。整体流程和原版应该差不多,一些印象深刻场景都有还原,比如全部BOSS、小屋防守战、钟楼电梯、再生者等等。特别提一嘴,重制版最后的快艇逃生部分比原版的场景要大气得多,感觉非常爽。
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邪龙之章&崭新的未来

火纹结合和异度3最后的DLC一前一后出了,我也紧挨着给打完了,那就放在一起简单说一下。

首先是邪龙之章。原本邪龙之章没出之前我寻思着刷一刷小绿人方便到时候邪龙之章直接碾压过去,结果制作组给我来一个固定等级和道具,等于之前刷的那些都无用武之地了。而且这最后的DLC也没有之前呼声很高的换装系统和二周目。望着我那通关后的档也没什么事情可干,也不想重开一周目,最后只好封盘了。
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《八方旅人2》全面升级

打完了,爽了,惆怅,意犹未尽,开始等3。
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《神界:原罪2》《开拓者:正义之怒》

在玩神界原罪2之前我应该是没有玩过CRPG的,其原型的TRPG只有小时候玩过的大富翁玩法的桌游,如果把这除外,那也算是没有玩过TRPG。

对我来说CRPG就是个神秘领域,之前就听各种吹得神乎其神,怎么怎么的自由。所以我玩的时候期待值是被拉得很高。结果嘛,自然不能是大失所望,只能说是归于平静,并没有能跳出当前电子游戏的局限。

因为打完神界原罪2我就跑去玩了正义之怒,所以就放一起说了。

不得不说原版TRPG那套规则原封不动放到电子游戏上有些过于复杂了,正义之怒光是创建人物就可以折腾好久,而神界原罪2就简化了不止一星半点,可以说它的系统和TRPG没太大关系了。简化的游戏系统更能让大多数人接受。

另外还有一点,正义之怒里的名词和说明依然沿用了TRPG的说法,这就让不玩TRPG的人看着很头大,其实如果能把这些东西直接翻译成电子游戏的语言,玩家理解的成本就会下降很多,比如2D6就可以直接写成2-12。
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《火焰纹章:结合》战棋游戏的精髓还得是战棋

我真是嗨的不行,这就是火纹最新作,根本停不下来,狂砍200小时才通关一周目。

因为上次的风花雪月实在是不对我的胃口,这次火纹我是先看了风评才决定入手的,没想到实际体验远超我的期待。

一开始选择难度的时候我还纠结了好一会儿,一般来说我的思路是一周目选择中间的难度,但看大家都推荐直接超难,那就超难吧。

超难果然是正确的选择,这战斗是真的非常紧张刺激,不小心走错一步就得暴毙减员,这种步步为营的感觉很久没体会到了。超难难度乍看之下敌人数值异常的高,援军源源不断数量刷得也多,很多章节第一印象就是这尼玛怎么打得过。静下心来仔细琢磨战略,再实战一步一个脚印,发现都能打过去,这时候就会特别高兴。
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《天命奇御》时隔几年终于完坑

好几年过去了,突然想起这个游戏我还没打完。当初游戏刚出的时候经常看到有人吹,抱着试试的心情我也玩了,结果快通关的时候就一直放置了。这几天掏出来把本体和DLC都打完了,也算是有始有终。

本作的战斗系统其实我并没有太玩明白,这个战斗系统给我的感觉就和MMORPG差不多,本身我对MMORPG的兴趣就不大,那这套战斗系统对我的吸引力也就不大,也就没有动力去研究,反正只要能打过就行了,主线后期BOSS基本就用睡仙大法耗,也就最终BOSS有点难度。DLC的难度是上来了,但那个时候我已经是二周目风灵月影宗选手了,所以也不能说什么,只是感觉和主线的难度差距有点离谱。

剧情是很武侠,什么江湖恩怨、爱恨情仇、家国天下等都包含了,非常正统的王道武侠剧,整体来说不过不失。原本我以为本作和《侠客》一样会有分支路线,但本作只有分支结局,整体主线剧情中只会有细小的区别,路线是固定的,打完最终BOSS之后才会根据玩家的行为决定最后的结局,这样多周目就显得不太必要了。

但我为了打出所谓的完美结局又开了二周目,正好空了这么多年也回顾一下前面的剧情。这次我直接风灵月影了,并且照着攻略打。打完之后不禁感慨其实我直接去云不就好了,二周目确实没太必要。

有两点我想吐槽。一、很多游戏都会在前面做得好一些,表现在本作上就是出了小溪村就没有人物语音了。DLC把主线全语音又加回来也算是惊喜了。二、人物对话的建模,不说难看,实在是不好看,尤其是把几个女主角的建模和立绘一对比落差一下就产生了,根本不是同一个人。

 

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《三角战略》去年SE难得的精品

HD-2D的游戏总会给人一种眼前一亮的感觉,至少在大家都还没有看腻的时候。去年的两部三角战略和时空勇士我也是比较关注。结果莫名错过了首发,想起来的时候已经过了好久,那就干脆等打折算了。

三角战略的试玩版我是先玩,总体感觉还行;后来也玩了时空勇士的试玩,这游戏其他都好就是那个战斗系统我感觉我似乎适应不了,于是我就去云了。那自然最后我就买了三角战略。

本作战斗方面就是很传统战棋,皇家骑士团那种(写到这突然想起以前在PS上玩过的一个西游记题材的战棋,当时虽然就打了一关,但给我留下了很深的印象,名字倒是完全不知道)。有朝向和高低差的奖励和惩罚,另外本作里还有两面包夹之势的追击,这些都保证了战棋游戏的战略性。
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《战神:诸神黄昏》第三部被砍属实可惜

因为还没买PS5原本我是想等最后一部出了到时候一起推的,到处躲着任何和战神有关的情报过了大半个月,突然听说原本的三部变成了两部,现在北欧的事情已经讲完了,那还忍个J8,开整。

好在我一口气推完了,结果推完没两天就阳了,略微感慨一下。

既然诸神黄昏获得了TGA最佳叙事,那就先从剧情开始说起。原本的三部曲砍成两部,对剧情的影响算是最大的,正常玩的玩家多少会觉得有些地方很奇怪或是很突兀。网上普遍认为后半部分的剧情因为篇幅被砍做了巨大的修改,才导致叙事节奏突然诡异,这点我也非常认同,如果我没记错后面有两次奎爷和儿子都是出门转了一圈说是散心,也确实什么都没干又回家触发主线,就显得很莫名其妙。

有人说安格尔伯达这一段又臭又长,我觉得臭到不至于顶多说是食之无味,但长是真的长了点,要是搞短一点就是了。
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《海猫鸣泣之时》润,不要回头

先说结论。不推荐任何人玩这游戏,确实有人会喜欢,但绝对是少数,大部分人只会觉得憋屈、浪费时间甚至是厌恶,不用自找没趣,我完全是为了了却心事才忍着看完的。

第一次接触海猫鸣泣之时不知多少年前的动画,如果我没记错动画就演了四章的内容,故事没讲完,吊着胃口就让人很难受,我心里一直都惦记着,我现在是多么希望我当时看完就算了,不要有一丁点留恋。

因为惦记着,后来听说出了PSP版的游戏又找来玩,结果打完才发现那时候游戏也只有前四章的内容,顿感生命被浪费了。再往后不知道多少年又听说有漫画,就去看了看漫画,结果也没看完,现在想想我当时没看完很有可能是我根本看不下去了。最近机缘巧合发现原来重制游戏已经出完了也汉化了,抱着了却一桩心事的心情我终于把海猫鸣泣之时给完整的看了一遍。
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