《最后一站》一个列车司机又能做什么呢

昨天突然想找个短小精悍的游戏玩玩,就跑去看了各个游戏的介绍,最后选中了这一款,完美的符合了我的标准。

剧情,嗯、剧情,一周目通关我觉得我大概看懂了一半,这还是建立在我把我能找到所有人的对话都看了一遍的前提下(当然没有一个字一个字的仔细读)。尤其有两个地方让我特别蒙圈,一个是主角运送途中经过的两个乌漆嘛黑的地方,那里有明显不像是现实的事物,我只能简单理解为主角产生的幻觉;二是最后主角回家过程中那个拿着枪跟着我们的人,他究竟是什么人。
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《BLUE THERMAL -青凪大学体育会航空部-》

闲来无事,找了一部动画来看,是喜欢的画风,原本浮躁的心决定静下来好好瞧瞧。一口气看完后,长舒一口气,相当新鲜的体验,算是彻底把恋爱元素边缘化了。

本片的节奏很快,剧情也很紧凑,一部电影100分钟直接从入部讲到了全国大赛冠军,这要换别的TV动画往少了说一季,多的得好几季。进度很快就让人目不暇接,等看的人回过神来时间嗖嗖嗖的就过去了。剧情进度坐火箭还不会让人看懵,这就体现了编剧和导演的功力,把精华的部分提取出来,重点都得讲清楚。

青春校园剧、讴歌青春的动画也看了不少,恋爱都作为里面很重要的一个元素,往往都要话大量的篇幅表现登场人物之间的恋爱纠葛。最近不讲恋爱部分的反倒是少数,而且往往让人看着胃痛,排除一些全女全男的动画,基本都跑不掉恋爱这一话题。想想我最近看过的动画电影,也是清一色注重男女交际。本片是一个女主角两个男主角的结构,按一般动画的思路,标准的胃痛三角恋情节模板,我开始也是这么想的,没想到看到后面竟然豁然开朗了,没有恋爱的胃痛情节,全程看得很爽。

这部BLUE THERMAL可以说真正的点到为止,基本没有明说全部包含在登场人物的行为里面了,让观众自己看自己感受而不说破,力度拿捏的非常好。至于到底是制作组故意做成这样还是因为篇幅原因没法做恋爱部分,我不得而知,但最终结果我觉得是极好的。

我唯一有一点遗憾是,本片的滑翔机飞行的部分在视觉的冲击力上不太够,要是能有新海诚那样的场景和运镜来展现就是包爽了。比如女主角第一次上天体会到的感动,其实通过当时的画面给我的冲击力根本不够,我没有她那样的感动。

最后的我想说,有鸟飞得里滑翔机那么近不会很危险吗,还是说滑翔机并不怕撞鸟?

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《异度之刃3》什么唯心剧情

千呼万唤始出来,反向跳票你最行。心心念念的异度之刃3终于通关了,不过这次并没有打通2代时那样的意犹未尽,而只是觉得空虚。

根据种种迹象表明这次异度3的后续DLC会是现有主线剧情的后续,我也愿意相信这个推测,不然整个异度之刃3的主线剧情就基本算是没有实际意义。问题是这个DLC要出完得等上一年时间,这之前我也只有看着现有的剧情陷入沉思。
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FGO2.6记录

已经过了一个月,但我还是要说我妖兰无了。原本之前摩根池子抽了一些也没剩多少石头,也没太指望剩的这些石头能出,后来我硬是把free本、强化本,剧情本的石头挖得一个不剩全部投了进去,结果还是连个泡都没冒。之后周年福袋搏一搏,精准歪了个二宝阿比,我无fuck说。再结合最近的内容修改事件,我只能说不氪了,以后都不会氪了,快点把主线出完,大家好收工。

牢骚发完,说回2.6。这次的妖精国超过了上次的2.5分成了三部分开放,所以下次的2.7是不是至少也要分成三部分才有牌面?这次的2.6也是属于期待拉满的一章,和当初的2.3差不多,但与2.3的期望多高失望就多大不同,2.6还算是hold住了场面,虽然和我脑补差别很大,但还是很有意思的一章。
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《地铁:离去》

老实说在玩本作之前我其实没有分清楚消光和地铁,只是听过这两个系列,毕竟我自己并不算喜欢FPS。这次玩地铁只是刚好没其他想玩的又正好在打折就顺势入手了。

一开始我看介绍还以为本作是个开放世界捡垃圾游戏,结果完全不是,本作就是个非常线性的游戏,只是在其中几章有半开放的可探索地图,这样的地图也只有三章,整体的流程也不算长,十小时左右就能通关。

剧情比较简单,一句话概括就是离开莫斯科寻找适合生存的地方。有一章去的终点站这个地方,我第一次见这个设定还是行尸走肉,现在想来怕不是这个设定就出自地铁的原作小说。
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《AI:梦境档案》你打越还是你打越

今天续作已经发售了,我也赶在这之前把第一部给打通了。

当初玩了试玩版,然后我就没啥买的欲望了,原因有两点。第一,我不喜欢BOSS和瞳伴的造型;第二,梦境解谜的过程有点不明所以。另外就试玩版来说剧情完全没有展开,基本就是用来展示梦境解谜的部分。当然我对打越的剧本还是有兴趣的,那前段时间因为续作而打骨折的时候就顺势入手了。

实际打完之后我才发现这游戏明明有几个可爱的妹子,要是放在试玩版里展示,说不定我当时就入手了。作为主角伊丽丝和瑞希都非常可爱,配角还有美人鱼小姐。但我还是不喜欢瞳伴和BOSS的造型,不过瞳伴的人设倒是挺有意思的。

以下剧透

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《绯红结系》要素过多,节奏割裂

又是一个发售前就在关注却拖到发售后很久才玩的游戏,事实证明我当时没全价买是非常正确的判断。

可以说是试玩版把期待拉低了,所以打消了我首发入手的念头。试玩版的战斗并没有太多看头,只是简单的体验了一下战斗系统,操作手感不上不下,当时我应该就隐隐约约察觉到不应该把这游戏当成动作游戏玩,毕竟别人本来就是ARPG。另外就是试玩版中就有的所谓PPT剧情演出,这个也算是拉低期待的重要原因,不过后来玩过正式版后我发现这个剧情演出其实还行,挺干净利落。

再提一下动画,游戏发售同期本作也播出了动画,看得出来野心不小,但实际并不太行。动画我了一半,也并没有觉得特别有意思,然而我还是趁打折入手了游戏,动画后面也就没看了,我们游戏里见真章。
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《恶魔城:被夺走的刻印》有挑战性的恶魔城

传说中的御姐城,恶魔城系列中以女性为主角为主角的一作。本作很久以前我玩过一点就一直放着了,前段时间突然想起应该做个了断,就又拿出来干通了关。

本作还是经典的2D银河城模式,但不同于以往的作品基本是在恶魔城里进行,本作大概有一半的在恶魔城以外的地图进行。虽然探索形式上和在恶魔城内并没有什么区别,但可以呈现一些恶魔城之外的风景。另外本作还有作为据点的村庄,村庄里面可以接受村民的支线任务从而获得道具奖励或者解锁新商品。

这次的刻印看上去像是个全新的系统,实际上就是把武器和魔法融合而成的产物,标志性的区别在于不管用武器还是魔法都需要消耗MP,而MP在停止攻击后会快速的自动回复。而双手装备可以无缝使用左右手的刻印,一些后摇短的武器基本就是手速有多快你就能打多快,比如刺剑,虽然伤害比其他武器低,但打起来的是真的爽。

玩之前就听说过刻印的难度很高,我之前放着没玩大概也有这个原因,实际打完后我可以说本作是银河城系恶魔城里难度数一数二的(另外一个我觉得难的是血污的噩梦难度,但刻印我还只是打了默认难度)。最直观的表现是BOSS都攻高血厚,想要拼血换掉BOSS就得喝不少血瓶,我这种不想喝血瓶硬拼的就只能一遍又一遍的摸BOSS的招式,就算你摸清楚了BOSS的出招套路,还得应付因BOSS血厚而拉长的战斗时间,战斗时间越长就越容易出失误,真是有一种玩魂系游戏的感觉。

比如最后的德古拉,其一阶段我已经摸得很清楚了,但由于他血实在太厚,每次一阶段就要打个半天,而二阶段还有个能让我血条瞬间蒸发的招式。这就导致好不容易无伤打过了一阶段,二阶段进去没打几下就被秒了,真是考验心态。好在后来我发现那招其实特别好躲,那剩下的就好说了。

最后本作还有两个挑战关卡,修炼场我是打完了,标准平台跳跳乐,比起空洞骑士的痛苦之路可简单多了。至于大钟乳洞着实不好打,就先放弃了,以后有机会再说。

打完被多夺走的刻印算是把以前的坑填上了。

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《艾尔登法环》FS集大成之作

这次老头环我选择买了数字版,所以终于不用苦等快递,当天就可以开玩。到今天已经肝了两个白金、四个号,一个到二周目天空城、一个一周目打完,另外两个才50级左右。是时候停下来瞎写点东西了。

老头环又是一个让我根本停不下来的游戏(上一个是哪个不记得了)。让人玩起来就不想停下来绝不是某一方面出色就可以做到的,而是需要多方面因素的结合。老头环的体量、开放世界和地图的设计在这方面起到了至关重要的作用。

关于老头环的体量,我玩的时候这样跟朋友说过“老头环开荒不看攻略,想把地图搜个遍估计要200小时左右。”,实际上我通关的时候有记录的时间已经接近180了,而当时我甚至还有一些没发现的地点,就算是现在我也不敢说交界地所有地方我都去过了。这体量不说系列之最,根本就是把FS之前的游戏按在地上摩擦。说到体量,其他一些开放世界游戏地图也挺大的但却玩不了这么久,这一点就要结合本作的开放世界来说了。
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异度之刃3终于要来了

盼星星盼月亮异度之刃3终于公布了,9月之前我得把xb1给打通才行了

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