《火焰纹章 觉醒》

在某网站看了某视频,然后我对觉醒里的结婚CG产生了兴趣,带着这种不纯的目的我开始了游戏,没想到等着我的是刷刷刷地狱。

没碰DLC之前一切都很美好,流程就线性推进。推到一半左右顿感有点不太对,每一关之间的难度提升有点大,也不是打不过就是不怎么好打,于是为了能打得轻松一点我决定刷刷级。但是本体里刷级的效率实在太低,那就得搞DLC,既然要搞DLC那肯定得搞全套,现在刷级的问题解决了。之后我得知了一个惊人的事实,本作可以通过反复转职升级属性和学技能,至此潘多拉的魔盒被打开了。
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关于最近看的动画

简要的记录一下前段时间看过的一些动画。

漂流家园

先从动画电影《漂流家园》开始说起。不得不说很多时候剧场版动画的制作水平确实肉眼可见的比TV版高出很多,整体观感不止上了一个层次,哪怕完全不管剧情,光看画面也是赏心悦目,这部漂流家园正是如此,所以就看个画面就值回票价了。

剧情的话还是属于儿童向的现代风童话,以一种奇幻的手段展现了少年们的烦恼,至于为什么会有这么奇幻的事情发生就没必要去深究了。听说本作和之前的企鹅公路算是同一个系列,但本作的剧情却非常的好理解,没有企鹅公路那样天马行空。

这片当然是带孩子看最好,但像我这年龄一个人看也完全没问题,既然是看童话那就带着好心情开始再带着好心情结束。
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《黎之轨迹2》白开水一般的剧情

黎轨1得来的好印象到了黎轨2被毁于一旦,实在不明白法老控在想什么。

发售之初,我在实体还是数字之间选择了数字版,就是为了快点看到后续填坑。以往的轨迹我都是尽快通关,而这次断断续续用了两个多月才打完,中间也看到很多人说黎2完全没有推进主线,我现在可以很负责任的说,他们说得没错,黎2的剧情就是原地踏步。

黎2确实发生了一系列的事件,最后事件也得到了解决,然而就和最后角色自己说的一样这个事件本身就是个例外,和主线、结社、至宝大概就没啥关系,唯一就是进一步的体现了创世能造成的现象,对于创世到底是用来干什么的依然全程谜语,让玩家自己去猜吧。
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佐伊的结局

本来我很是期待生化8的DLC,按照原先的猜测可能会讲克里斯后续找BSAA算账,结果却是讲N年后罗斯在意识世界里的冒险。老实说我对这事没太大兴趣,只有期待下第三人称模式了,后来看了试玩发现这个第三人称模式做得真水,首先手部动作不太自然、拿小刀的时候尤为明显,然后很多过场就直接切换会一人称和原版别无二致,最后伊森的脸还是藏着不让人看。我彻底打消了买的念头,转过背就去云了一遍,有一说一DLC的剧情还是让人很感动,伊森真是铁血真汉子。

说回佐伊的结局,原本这个DLC我很久以前就云过,只是之前等生化8的DLC的时候心痒难耐决定先拿来玩玩。

剧情因为之前云过有个大概印象,也很简单,就是佐伊的叔叔回来就她的故事,交代了主线没和伊森一起走的佐伊的结局。值得吐槽的地方倒是几个,通关后在仔细想想其实整个故事就和开头被乔揍倒的士兵说的一样,乔的出现可能反倒把事情搞复杂了,原本他们找到佐伊后就可以直接撤退;杰克这家伙的生命力是真的顽强,正篇被打爆三次,DLC还能出来当BOSS;最后佐伊醒了也没怎么和叔叔交流,接了伊森的电话说得好像是伊森把他就出来的一样,叔叔沦为彻底工具人。
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《突变元年》还是吃了优化的亏

因为之前玩过XCOM,这个游戏就自然的进入了视野。没发售的时候是记得有这么个游戏,后来就完全忘了,最近在NS上看打折游戏的时候突然看到兴趣也来了(再加上折扣很高),那就搞来玩玩。

其实买之前我是有顾虑的,因为当年在PS4上玩XCOM2的体验并不算特别好,主要是优化方面的问题,对于一个需要经常读档的游戏来说,读盘的速度太慢了。所以我觉得在NS的性能基础上开发商的优化应该不会比PS4上来得好。事实证明我的方向搞错了,本作的读盘还可以接受(也不快),但画面是真的“优化”得惨不忍睹,到了连我这个不是画面党的人都难以接受的程度,毁天灭地级别的糊,甚至连地图上的文字都是糊的。我果然不应该在NS上玩这个游戏。

话是这么说,我还是忍着这画面把游戏打完了。抛开画面来说我玩得还是挺嗨的。
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《最后一站》一个列车司机又能做什么呢

昨天突然想找个短小精悍的游戏玩玩,就跑去看了各个游戏的介绍,最后选中了这一款,完美的符合了我的标准。

剧情,嗯、剧情,一周目通关我觉得我大概看懂了一半,这还是建立在我把我能找到所有人的对话都看了一遍的前提下(当然没有一个字一个字的仔细读)。尤其有两个地方让我特别蒙圈,一个是主角运送途中经过的两个乌漆嘛黑的地方,那里有明显不像是现实的事物,我只能简单理解为主角产生的幻觉;二是最后主角回家过程中那个拿着枪跟着我们的人,他究竟是什么人。
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《BLUE THERMAL -青凪大学体育会航空部-》

闲来无事,找了一部动画来看,是喜欢的画风,原本浮躁的心决定静下来好好瞧瞧。一口气看完后,长舒一口气,相当新鲜的体验,算是彻底把恋爱元素边缘化了。

本片的节奏很快,剧情也很紧凑,一部电影100分钟直接从入部讲到了全国大赛冠军,这要换别的TV动画往少了说一季,多的得好几季。进度很快就让人目不暇接,等看的人回过神来时间嗖嗖嗖的就过去了。剧情进度坐火箭还不会让人看懵,这就体现了编剧和导演的功力,把精华的部分提取出来,重点都得讲清楚。

青春校园剧、讴歌青春的动画也看了不少,恋爱都作为里面很重要的一个元素,往往都要话大量的篇幅表现登场人物之间的恋爱纠葛。最近不讲恋爱部分的反倒是少数,而且往往让人看着胃痛,排除一些全女全男的动画,基本都跑不掉恋爱这一话题。想想我最近看过的动画电影,也是清一色注重男女交际。本片是一个女主角两个男主角的结构,按一般动画的思路,标准的胃痛三角恋情节模板,我开始也是这么想的,没想到看到后面竟然豁然开朗了,没有恋爱的胃痛情节,全程看得很爽。

这部BLUE THERMAL可以说真正的点到为止,基本没有明说全部包含在登场人物的行为里面了,让观众自己看自己感受而不说破,力度拿捏的非常好。至于到底是制作组故意做成这样还是因为篇幅原因没法做恋爱部分,我不得而知,但最终结果我觉得是极好的。

我唯一有一点遗憾是,本片的滑翔机飞行的部分在视觉的冲击力上不太够,要是能有新海诚那样的场景和运镜来展现就是包爽了。比如女主角第一次上天体会到的感动,其实通过当时的画面给我的冲击力根本不够,我没有她那样的感动。

最后的我想说,有鸟飞得里滑翔机那么近不会很危险吗,还是说滑翔机并不怕撞鸟?

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《异度之刃3》什么唯心剧情

千呼万唤始出来,反向跳票你最行。心心念念的异度之刃3终于通关了,不过这次并没有打通2代时那样的意犹未尽,而只是觉得空虚。

根据种种迹象表明这次异度3的后续DLC会是现有主线剧情的后续,我也愿意相信这个推测,不然整个异度之刃3的主线剧情就基本算是没有实际意义。问题是这个DLC要出完得等上一年时间,这之前我也只有看着现有的剧情陷入沉思。
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FGO2.6记录

已经过了一个月,但我还是要说我妖兰无了。原本之前摩根池子抽了一些也没剩多少石头,也没太指望剩的这些石头能出,后来我硬是把free本、强化本,剧情本的石头挖得一个不剩全部投了进去,结果还是连个泡都没冒。之后周年福袋搏一搏,精准歪了个二宝阿比,我无fuck说。再结合最近的内容修改事件,我只能说不氪了,以后都不会氪了,快点把主线出完,大家好收工。

牢骚发完,说回2.6。这次的妖精国超过了上次的2.5分成了三部分开放,所以下次的2.7是不是至少也要分成三部分才有牌面?这次的2.6也是属于期待拉满的一章,和当初的2.3差不多,但与2.3的期望多高失望就多大不同,2.6还算是hold住了场面,虽然和我脑补差别很大,但还是很有意思的一章。
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《地铁:离去》

老实说在玩本作之前我其实没有分清楚消光和地铁,只是听过这两个系列,毕竟我自己并不算喜欢FPS。这次玩地铁只是刚好没其他想玩的又正好在打折就顺势入手了。

一开始我看介绍还以为本作是个开放世界捡垃圾游戏,结果完全不是,本作就是个非常线性的游戏,只是在其中几章有半开放的可探索地图,这样的地图也只有三章,整体的流程也不算长,十小时左右就能通关。

剧情比较简单,一句话概括就是离开莫斯科寻找适合生存的地方。有一章去的终点站这个地方,我第一次见这个设定还是行尸走肉,现在想来怕不是这个设定就出自地铁的原作小说。
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