邪龙之章&崭新的未来

火纹结合和异度3最后的DLC一前一后出了,我也紧挨着给打完了,那就放在一起简单说一下。

首先是邪龙之章。原本邪龙之章没出之前我寻思着刷一刷小绿人方便到时候邪龙之章直接碾压过去,结果制作组给我来一个固定等级和道具,等于之前刷的那些都无用武之地了。而且这最后的DLC也没有之前呼声很高的换装系统和二周目。望着我那通关后的档也没什么事情可干,也不想重开一周目,最后只好封盘了。

回过头来说一下邪龙之章的战斗部分。因为限制了等级和道具装备,所以整个战斗的进行都可以符合设计,不存在说什么因为练度过高导致过于简单(当然低难度还是简单)。惯例超难开局,哪怕是把各种技能都装上难度还是有的,前面几章还是超难打过了,最后一章打了几次之后实在不想磨了,直接上简单脸滚键盘就过了。最后一章对进军速度的要求又高敌人数量也多数值给的也很高,对于我这种防守型选手来说打起来真有点吃力。邪龙之章里三军乱战那张是我最喜欢的,自己找个边边躲着看另外两军打别提多开心了。

作为最后的DLC却没有二周目确实让人失望,对于不想重开一周目的人来说,新拿到的武器、人物、职业也就完全用的必要了,有点遗憾。

 

崭新的未来,怎么看都是后传吧,但它偏偏又是个前传。本篇最后那留白明明十分让人着急,大家都盼着能出个后日谈弥补一下遗憾。结果遗憾终究只能还是遗憾。

先抛开遗憾这点不说,这个DLC的内容本身我还是比较满意的。而且还有前面两部的主角登场,但三个处理器里只有阿尔维斯登场又让人升起一股怨念,灭同志先不谈,光焰也不出来亮一下相吗。

DLC的地图设计还是一如既往的精髓,也同样有很多前作的标志性建筑,最让人惊喜的是整个9号殖民地都放进来了。3D游戏的纵向的地图设计目前我就服异度和FS,塞尔达因为是开放世界地图太大,纵向设计上体现得不太明显。

DLC把衔尾蛇合体给删了这点我是很认可的,毕竟那玩意操作起来很麻烦。但是给连击的最后一下加上充能就很蛋疼了,本来DLC怪物的破防抗性相对本篇就高上不少,还不让我一直猛击一直爽。

因为DLC把英雄连击的部分做成了专属饰品,所以连锁攻击可以玩得相当花里胡哨,相对于本篇可以说是倍率随便叠。本来在本篇就可以秒天秒地的连锁攻击,到了DLC更是连空气都能秒了,什么救世铁拳啊!

至于剧情和本篇一样贯彻王道系故事,主要就把新都市建立的坑给填了,Z就划了个水,大N老师的逼格倒是很高奈何逃脱不了小丑的命运。整体剧情、节奏和演出都要比本篇好上不少,这大概是因为流程没有本篇那么长。

最后,A姐真是好啊,才不是什么阿尔维斯,A姐就是A姐。

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