《神秘海域4》系列完美的句号

经过3天的奋斗神海4终于通关了,在此记下寻宝的感想以及各种吐槽。

首先要说明一点我并没有玩过系列前面任何一作,所以在玩神海4之前只是久仰大名而已,当然这完全不影响我体验神海4。

先说画面,在PS4上神海的画面可以算是顶级了,让人分不出到底哪些是CG哪些是即时演算,我甚至怀疑是不是全都是即时演算。场景从城市到原始丛林再到遗迹废墟也是很丰富,让人不失去一种新鲜感。

神海有着顶级的画质,那么在游戏的流畅性方面又如何呢。这点要有对比才能体现出来,正好最近我也在玩恶灵附身,就用这个做下对比。恶灵附身总体来说也算是流畅,但是敌人一多或者场景大点的时候就会有明显的掉帧现象,而神海全程玩下来我完全没有感到什么卡帧、掉帧或者延迟,不管是什么场景,敌人多少都相当顺畅。我玩恶灵附身的时候有一点是让我很郁闷的,就是每次死了之后都要花上半分钟左右来读盘,如果你死得快,那简直就是读盘地狱,而神海和恶灵比起来只能用秒读两个字来形容,死了之后画面一黑开始读秒,不到五秒钟的时间你就满状态存档点复活了。

游戏的体验只能用畅快二字来形容,没有血槽,没有装备系统,操作极其简单。眼前有敌人冲上去只需要按一个键就可以实现各种动作,地上有枪捡起来就可以用,战斗紧张刺激。如果不跳动画,所有场景切换都是无缝衔接。

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如果说最后生还者比较重视战斗,那神海最重视的应该是攀爬系统。虽然最后生还者以及刺客信条等游戏也有爬房子之类的行为,但把这个做到淋漓尽致的目前大概也只有神海和古墓丽影系列了。这里就单说神海,游戏序章就是来教我们怎么在房顶间穿梭以用到后面去爬各种悬在半空的山崖等。每当玩到攀爬悬崖绝壁的时候,手心就不由得出汗了,在我看到爬游戏里那些悬崖以德雷克他们那种爬法简直就是玩命、不,应该说不要命。爬的过程中还不时出现各种意外情况来故意增加紧张感。总之,攀爬系统绝对是神秘海域的精髓所在,不管是在寻找路线前进的时候还是被躲避敌人追杀的时候,都需要一路各种爬。

游戏的剧情我个人感觉其实是一个极其简单的故事,但是想讲好一个简单的故事也不是一件容易的事,神海4就很好的做到了这一点。例如德雷克哥哥这个角色前三作从未出场也从未提及的角色,完美的加入了故事中没有给人任何违和感。德雷克金盆洗手了也给系列画下一个完美的句号。

还有特别重要的一点放在这里说,我个人觉得我应该是属于特别晕3D的那种类型。之前去试一个杂牌VR眼镜就晕的不行,虽然我觉得那个晕其实是因为椅子晃得太厉害。还有去试PSVR的时候有一个晃动很快的游戏稍微晃两下也是反胃感十足。而整个神海4玩下来基本没有晕的感觉,只有在迷路到处乱晃的时候稍微有那么点感觉,其余的时候应该是太投入而忽略了吧。

如上所述,战斗系统就变成次要的了,但是次要并不是说神海的战斗系统就不好,包括暗杀、肉搏、枪战全部都酣畅淋漓。再加上和攀爬系统的完美结合使得战斗的选择更为多样,让战斗的趣味更上一层楼。

总之一句话,神秘海域4就是一场究极的互动视听盛宴。

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吐槽时间:

这类游戏都有的一个不算问题的问题,敌人都是瞎子。

神乎其技的套索技术。无论在任何情况下,套索都是百发百中,即使你背对着要套的物体,只见德雷克随手把套索往后一扔就套上了。

豆腐渣工程和异常坚挺的建筑物。桥、木板和建筑物各种塌,然而一些看起来碰一下就断的木棒却异常坚挺。

满世界跑找到的都是地图,我说船长们能不能不要这么绕弯,来点直接的。当我费尽千辛万苦到达遗迹尽头又给我一张地图,玩我呢。

其实我觉得德雷克比起盗贼更像是宝物猎人或者说冒险家,实际上4里面真正能算得上偷东西的也就只有那个十字架,不过偷一个也是偷就是了。至于前几作我就不知道了。

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