《怪物猎人物语》从猎人到骑手

要说这个游戏还得从发售前说起。本作的消息刚传出来的时候相信大多数人的第一反应是“what!?怪物猎人要出RPG。”,出RPG就出RPG吧,然而后面的消息告诉我们我们不仅能抓怪物了还可以骑着怪物到处跑,一开始大家都沉浸在惊讶的感情中。过后来仔细想想可以骑怪物好像有点意思。

其实一开始我本来是不准备玩这游戏的,因为看画风总觉得有点低龄向,和以往猎人的硬派风格相差太大。游戏出了一段时间后听说这游戏的反响不错,似乎意外的好玩,这才让我下决心去玩。

先说剧情,剧情和画风符合是相当正统的小孩拯救世界的王道剧情。如同传统RPG教科书般的剧情展开,所以剧情上只能说不功不过,当然对于已经厌烦了这种剧情的人来说可能没什么好感,比如我个人是兴趣不大。

如上所说本作在剧情上并没有什么吸引力也没有什么亮点,那么支撑本作果然还是在于各种各样的怪物。就我自己来说让我推动剧情发展的主要动力其实并不是来自剧情本身,而是我想知道后面会有什么怪物、我还能骑什么怪物,这一点对玩过怪物猎人系列的人来说更是效果拔群。

本作能乘骑的绊兽(オトモン)的怪物一共有109种,这已经不算少了,而且卡婊以后可能还会以DLC的形式添加新怪物。本作中所有怪物的模型都完全沿用怪物猎人系列里的模型,只是在色彩方面为了迎合本作的风格而偏向卡通一些,说得简单粗暴一点就是色彩看起来更鲜艳。

为了得到绊兽,我们就必须也只有去偷蛋。本来我玩之前是以为打倒怪物就可以收服,然而事实向来没有这么简单。说回偷蛋,为什么说偷蛋比直接干怪物还要难,因为你如果想要某个特定怪物的蛋有两种途径,一是在地图上寻找野生巢穴撞运气,进去找到什么蛋只有天知道,二是你先找到对应的怪物然后把它干掉,这时它会根据概率(脸)而发生归巢事件,这样地图上会出现只有那种怪物的巢穴。不管哪一种都要看脸,然而有些怪是固定地点刷新的,所以第二种方式相对不那么看脸。我当初为了抓那只樱火龙折腾了半天,孵出来之后竟然告诉我等级不够不能骑,我还是老老实实的先去推剧情吧。

关于怪物的养成主要有两个方面:

1、怪物的基础属性成长值普遍是稀有度越高的怪物成长值越高,除去敲蛋时随机增加的属性,同一种怪物的成长值应该是一样。所以在排除基因要素的情况下同等级的恐暴龙肯定比野猪王强了。

2、本作的一个大杀器,基因继承系统。正如上面所说怪物的属性成长基本是固定的,那么想要怪物变得更强,就去继承基因吧。基因可以曾加基础属性、提升属性攻击、增加技能、以特定顺序排列还能形成combo大幅提升战力。然而想要得到自己想要位置的基因真心不是件容易的事,如果你真有强迫症要搞得完美是要花费大把时间的。

在本作中不管你再怎么培养也不可能培养出一骑当千的逆天怪物,这也是当然的,因为本作是支持网战的,如果差距实力差距太大根本就打不起来。但是这对于我这种不打网战的人来说就没有什么意义了,对单机党来说还是想要个能傲视天下怪物的绊兽。也许把怪物升到满级也能达到这种效果。

最后关于绊兽有一点我必须要吐槽一下,野生的怪物都是正常尺寸的,而我们偷来蛋孵出来的怪物就只能长到一个固定的大小,而且关于这一点官方和游戏中都没有给出任何解释,游戏中也没有任何一个人表示这很奇怪,就好像世界已经默认了这种设定一样。既然世界都默认了,那我也只有认了。

 

怪物说完了,说说战斗。在玩之前看了一些宣传片,然后我印象中都是人骑在怪物身上战斗,而实际游戏中开打的时候,任何怪物其实是分开的,要在战斗中把绊值蓄满才能乘(he)骑(ti)。战斗中怪物和人物使用的招式、道具、异常状态等也同样沿用了怪物猎人里面的设定,让玩过怪物猎人系列的人被感亲切。而战斗中的各种战斗系统也让战斗变得非常有趣。

玩这游戏有一件事让我很后悔,我当初果然还是应该选个妹子角色。主要是没想到本作中的装备也和系列里一样,还是妹子是装备比较好看,比如麒麟套、麒麟套和麒麟套。说到装备,本作里终于可以隐藏头盔了,毕竟这是RPG在过剧情的时候看不到主角的脸也是一件纠结的事,就是不知道正篇会不会也加入这个设定。

其实物语说来是要和怪物结成羁绊,结果到头来还是到处打怪物,在这一点上猎人(ハンター)和骑手(ライター)也许还真是一样的。

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