《地平线:黎明时分》画面惊艳,内容中规中矩

这又是一个还没发售就已经被捧到天上的作品,当然有人吹捧当然是有其理由的,发售前放出的各种宣传视频让人看得大呼过瘾,试玩版虽然大多数人没办法玩到,但玩到的人大多表示质量过硬。经过这一些列的铺垫这个新IP能在发售时销量爆炸也就相当正常了。

先从本作被盛赞的画面说起,我并不是什么画面党,但是本作的画面确实是把我惊艳到了,当初玩神海4的时候都没有这种感觉。神海4的画面当然也是很好的,但地平线在光影的处理上明显要高那么一手,尤其是白天和晚上切换的时候感觉特别明显。你说掉帧、卡帧、延迟?不存在的,至少我没有遇到,各种流畅得一笔,介于PS4已经能做到这样了,不知道PRO上是怎么个效果。个人认为要在PS4上超越这个画面是很难了(求打脸)。

再来是本作的特色,机械生物和机械指令覆盖。等剧情推进到学会覆盖指令玩家就可以让机械帮自己打敌对单位了。一开始只能覆盖初始的几种机械,不好玩,而且我剧情都打了接近一半仍然没有发现可以覆盖其他机械的办法,直到我去了炼铸厂,等我把全部炼铸厂都扫完一股全能感直窜心头,事情变得有趣起来了。覆盖机械看他们自己窝里斗别提有多愉快了,让人遗憾的是,我为什么不能让雷霆牙跟我一起去打BOSS,那一定会很有意思。
说完本作最为突出的有点,再来看看其他方面。

主线剧情中规中矩,主角亚罗伊逐步解开身世之谜以及地球的秘密,最后成功的拯救世界,制作组还不忘在最后挖了一个巨坑。整个主线剧情还是能让人产生继续往下推进的动力,让玩家自己想去了解这些事情。而本作的支线剧情我就觉得很无聊了,可能是因为我对这些支线剧情没兴趣才会觉得他们很枯燥乏味,在我看来如龙系列的支线剧情更加有意思,对话中你看似有很多选项,而实际对剧情有影响的选项其实很少,因为之前正好玩了会辐射4这一点就显得特别明显。

开放世界则是教科书一般的模版,各种支线任务、收集要素、快速移动,该有的都有了,新的东西还没想到,所以这并不能成为加分项。现有的元素已经可以玩得很嗨了,游戏区域中没有空气墙,整个区域也不小,能探索和收集的东西也很多,能轻轻松松的耗掉你好几十个小时。

综上所述,本作除了让人惊艳的画面和其独特的机械指令覆盖,其他方面都中规中矩,这并不影响它成为一个好游戏。

吐槽时间:
感觉这游戏有点慢热,反正我一开始玩得是没什么动力,也不知道是因为强迫症让我去跑无聊的支线,还是前期打怪太累人,反正就是没找到那个感觉。

真正的转折点是我发现了覆盖更多机械指令的方法,就像上面说的一样,打完四个炼铸厂之后天地一变,这之后就是自由探索+主线剧情一口气通关。

最后,过了盖亚最终版请立刻马上去拿护盾装甲,我是通关后才去拿的,这玩意真是穿上了就完全不想脱了,强无敌。

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