《勇者死亡》自断一臂的RPG

《勇者死亡》的原版是一个像素风的手游,因为其有趣的设定而被日本一看上,就有PSV的完全重制加强版。

去年我玩试玩版的时候还没有见过原版,以为就是把原版直接搬到V版上加了些内容,就和那些卖三遍的galgame一样,直到我看到了原版那像素风的画面。先不管设定和流程这些,画面上的东西肯定是全部重做了的,不过我还是有一股浓浓的手游画面的感觉。

虽说看起来像手游画面,但这并不能算是问题,整体画面看起来并不会不舒服,我只能说还好我不是画面党。整个游戏唯一让我觉得画面有问题的就是葬礼的时候路人的贴图,那看上去根本就是一个纸片。

去年我打完体验版也是纠结了一阵要不要去买正式版,最终还是没有买。体验版的内容包括了游戏一周目的全部内容,实际自己玩应该只需要不到10个小时就能打完,而在体验版里你已经可以跑遍所有地方了,所以当时我就觉得二周目应该不会有太多新的要素。我当时之所以纠结完全是因为二周目新增的两个女主角,而实际打通正式版之后我觉得我当时的选择很正确,二周目以后根本就没有什么新内容。

来说说本作的重点也是本作最大的买点,那就是主角会随着时间的流逝而变得越来越弱。这点绝对是绝大多数RPG所没有的,也几乎和RPG在某方面的定义相左。包括RPG在内的一些游戏都会让我们体验到一个自己培养的角色不断变强的喜悦,这也是推动人们不断刷刷刷的最主要动力。而本作则把这个重要的要素给完全抛弃了,主角初始状态时就已经是最强了,之后不管你再干什么都不会变得更强反而会不断变弱,那我们不练主角练其他人,这当然是可以的,但是下一个周目除了女主角的任务进度外所有东西都重置了,练了也等于白练。本来刷杂兵就是一件很烦的事情,现在连刷杂兵得到的经验都没用了,所以除了刷特定任务和道具杂兵战我还是选择跑路。综上所述,本作作为RPG却自断一臂的这种行为我觉得是弊大于利,但是他要是不自断这一臂本作本身就不会存在,实在是很矛盾。

还有三点要吐槽。第一,这游戏真结局最后那段剧情真是把我看得有点懵逼,突然跑出个死了100多年魔女说喜欢主角,那是主角也活了100多年还是轮回转世,总结下来三句话,我是谁?你是谁?你到底想干什么!

第二点则是多周目唯一能继承的东西。首先我们把一周目女主角们的任务标为1、二周目为2,我们需要完成所有的2一次在下一个周目才会开启真结局,也就是说要到真结局最少需要3周目,这个没有问题。我想说的是比如一周目完成了所有的1,而二周目只完成了一半的2,那么到了三周目你在二周目没有完成的2就会被重置到1的状态这样就必须在三周目和四周目完成剩下的1和2,真结局就只能到5周目才能进入。好在不需要在同一周目完成所有的2。

第三点,本作的随机要素很多,用SL大法和不用完全是两个体验,一些收集也是随机的着实让人发很烦。

总的来说,本作就是个小品级作品,刚开始的时候还是很新奇有趣的,但是到了二周目之后就渐渐开始乏味。

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