《恶灵附身2》恐怖的捡垃圾游戏?

要说《恶灵附身2》单独说它大概会显得没什么意思,所以我还是决定把它和其前作比较着来说,这样更方便看到两作的差异和优缺点。

总体来看两作可以明显的感觉到第一部在恐怖这一方面比第二部要高好几个层次,当年玩的时候夜不能寐的情景还记忆犹新,以至于我在玩2之前也是抱着睡不好觉的觉悟开玩的,而玩了之后则是“我的内心毫无波动”。造成这么大差距的原因有很多,下面慢慢来说。

首先,在剧情内容和剧情表现形式上让恐怖感大打折扣。在第一部中故事虽然简单,但是玩家一开始其实并不知道发生了什么,一切都显得扑朔迷离,我们在这个充满怪物的世界里漫无目的甚至没有逃离手段,这种神秘感、无助感都会让人产生恐惧。转过来看2,游戏一开始就把事情的起因以及我们的目的给交代了,即使进入精神世界之后还能和外部取得通信,再加上主人公在第二部的时候也是知晓了世界构成的,所以他的表现也显得很冷静,这样和主人公联动在一起的玩家也会有一种安心感。

因为精神世界的构造被知道了而让恐怖感打折这是无可奈何,毕竟玩过第一部的人都知道了,即使再像第一部一样开场莫名其妙也忽悠不了从第一部玩过来的人。那就先抛开这一点不说,从剧情的表现手法上来说。其实我是比较喜欢这种平铺直叙讲故事的形式的,但是这样什么都说得明明白白也自然让恐怖感下降了,反观第一部就是将大量的线索放到文件中,而主线剧情中一直含糊其辞什么都没说清楚,以至于让人通关都只能知道个大概,比如我这种不看文件的通关后依然一脸茫然,我TM到底干了什么?再加上最后那个“我到底有没有逃出来”的结局直逼人内心深处让人久久不能释怀。

上面说到了直逼人的内心深层的恐惧,这个在第一部的几个经典BOSS上表现得很明显,而在第二部则基本上完全没有这种感觉,所有吓人的要素基本都停留在表面的惊吓上,唯一能上得了台面的大概就只有那个唱着小曲追着主角到处跑的家伙了。

说完了剧情方面对恐怖的影响,再来说说游戏流程上的影响。一代线性流程途中强制战斗很多,战斗的密度也很大,难度还不小,一个不小心就有可能翻船,玩家基本都处于一种神经紧绷的状态为了应付各种突发状况。再看二代开放部分就不说了,除了怪长得吓人一些、弹药吃紧一点和其他捡垃圾类型的游戏没有什么区别,打不过还可以跑,这你还怎么让人害怕呢。线性部分的强制战斗加上BOSS战屈指可数,从节奏上来说就没有那么紧凑,也就不会有那么大的紧迫感。

还有不得不说的一点是当年一代那个读盘画面的面具真是让我产生心理阴影了(笑)。

上面说了那么多,并不是说本作不恐怖,而是和一代比较之下没那么恐怖,胆小的人依然会被吓到,但是如果是玩过一代的人来玩的话大概就是笑笑。

不过说实话呢,少了一代那些特点(不管是有点还是缺点)就真让本作变得很平淡了。你说它是开放世界,开放的地方也就那么点,说是恐怖游戏大概也只能算得上个中等水平。

关于恐怖感,最后用我自己来举例。二代我打了3个多周目已经白金了,而一代我打完一次就一点都不想再来一次了,其中一个原因是一代没有无限子弹,第二个原因是让我好好睡个觉吧。

为了无限子弹,经典模式也不过如此

最后的最后,来吐槽一下剧情。因为我玩一代基本不看文件所以最后也是云里雾里的感觉,再加上DLC也没打,所以对我来说二代的剧情来得还是很突然的,怎么突然就跑出来个女儿和老婆了,一代不是讲某个疯子吗?结果二代完全没有出现那个疯子,这是闹哪样?然后还有塞巴斯汀的搭档的约瑟夫也是在幻灯片剧情挖了个坑,照这样看来剧情DLC是没跑了。

惊悚的BUG,呃,我还是读档吧

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