《只狼 影逝二度》我真是嗨到不行

作为血源和黑魂3都白金的了人来说只狼是无论如何都要玩的,不过在我等实体版的过程中并没有去看任何关于游戏的视频之类的,游戏到底怎样还是要自己去体会。

由于血源和魂3一周目的时候我都是看着攻略打的,所以这次决定一周目一定不能看攻略,而这样做的结果就是一周目就出了个断绝不死的结局。两个蛇柿虽然都搞到了但是并不知道怎么用,后来二周目开始看了攻略才知道竟然要找米妹要三次米才能触发剧情,因为怕要多了米后妹子会跪所以我一周目的时候就只要了两次。

最终的流程就是一周目走了断绝不死,二周目把恢复常人和龙之归乡给SL了出来,三周目再打了个修罗结局,现在顺利白金了。

关于本作的难度,在我等实体盘的过程中就听到各种人说只狼的难度比魂和血源都难得多,这让我是有了些心里准备。实际开始玩一周目的时候感觉就是杂兵挺简单的而且还都能暗杀,直到我遇到了第一个拿枪的小BOSS,死了几次之后,我还专门去学了识破这个技能才终于打过。

当我把一周目打完之后回过来仔细想想才发现其实我在只狼里真实死亡的次数可能真不比血源和魂多,甚至可能比血魂还少,那么让大多数人觉得只狼比血魂难的原因在什么地方呢,我试着分析了一下。

杂兵上来说是比较简单的,因为就算打不过也可以跑,而且本作跑酷比起血魂来说简单太多,如果非要打杂兵的话,前期的杂兵都挺好打,而后期就我的感觉来说最棘手的是紫衣忍者,攻击欲望特别强会不停的追打。总之因为杂兵可以跑酷过,所以跳过。

觉得打BOSS的时候比血魂难的原因其实很简单,我认为有两点。

第一,只狼的属性机制,这个机制导致我们在打某个BOSS的时候血量、攻击力以及伤药肯定是在某个特定值往下,并不能像血魂一样觉得BOSS打不过可以去刷刷等级升升属性、甚至血源里血瓶不够了去刷20个血瓶也是可以的,这之后再重新挑战BOSS也许就很顺利的过了。

第二,只狼里的一些BOSS是莽不过的,即使给你一个突破天际的血条,你如果不知道BOSS出招套路和打铁节奏,也是很难打的,我昨天就听说有个主播开了锁血打一心还打了35分钟。因为面对会防御的BOSS你一个劲的攻击是没有明显效果的,BOSS只需要退开恢复架势条就行了。

如果不看破BOSS的招式进行对应,只是一个劲的莽,那肯定是难,能不能打过就是个问题了。

而到了二周目会感觉这游戏突然变简单了,会产生这种感觉也和上面那两点有关。首先杂兵不用打了跑酷直接过就行了,伤药数量和体力也是处于几乎全满的状态,最重要的是对BOSS的出招套路和打铁节奏熟悉了,也就是说BOSS打得越多次,就会觉得越简单。

打得越多就会觉得越简单,这对任何游戏都是一样,但是只狼给的这种感觉比血魂要明显得多,这就和上面提到的第二点有关,因为基本莽不过,所以能打过的时候你已经对那个BOSS相当熟悉了,再加上只狼因为加入了防御机制,导致在BOSS战的时候会形成拉锯战,战线一旦被拉长了那BOSS的出招次数也会变多,一场BOSS战只狼里BOSS的出招次数起码是血魂的两到三倍以上,不断的重复应对这些招式也会让玩家熟悉得更快。

这样导致的一个结果就是在只狼里你只需要打过BOSS一次你就基本把他摸透了,而血魂里可能你打过两三次都还没完全搞明白BOSS的招式。

这次因为取消了装备以及属性加点系统,倒是使游戏的多样性招到了降低,虽然有各种各样的忍手,但实际每种手除了在某些特定的情况下有奇效外,平时都是作为功能性辅助,输出还得靠砍。而主动类武技的地位就更尴尬了,伤害甚至不如平砍,除了花哨好看之外那几个最终绝招我是想不出有什么意义,更重要的是他们都还要消耗那为数不多的纸人,我有纸人用这些技能还不如用义手。

关于取消多人模式这一点的原因,我认为第一是因为本作剧情上的不支持,血魂里我们扮演的可以说是自己,而只狼里我们扮演的是一个有自己角色设定的人物,让好几个同样的人物在一起攻略也是有点奇怪,而且剧情上也没有支持这种多个同一人物同时出现的平行世界之类的设定。第二就是上面说的多样性的问题,不像血魂有多种武器和防具,这作就只有一把刀甚至防具都没有,所有人都用同样的套路,而且本作的BOSS很明显都是设计的给单人的,如果两个人一前一后,可以打得BOSS生活不能自理。

这次的只狼终于如我所愿的讲了一个相对完整的故事了,不像血魂那样只要你不去研究一路砍到最后甚至不知道自己在干什么。至少我现在对背景还是有个大概的理解,而血魂打完我如果没去看解析我是真不知道的。

首先有个西方来的龙,大概是从天朝来的,然后以樱龙为源头有了三种不死的方法,龙胤、操虫和若变水,然后主线剧情就围绕着不死这个线索展开。

总之,这游戏我真是嗨到不行,一开始玩就根本停不下来。

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