《教团1886》致不会到来的1887

这游戏我已经忘了是什么时候知道的,唯一记得是在某个地方看到过视频,当时我想到的东西和实际游戏里的内容完全不同,那之后也没关注过。

游戏发售很久之后不知为何(大概是因为打折)突然想起有这么个游戏,后来又听到了各种评论,渐渐兴趣就起来了。因为在日服被分到18x所以当时日服打折的时候我没入,这次就直接在港服买了。

本作最大的亮点,就是被称为PS4画质标杆的这一点,就连我这个非画质党都不得不给其点赞。就这画面即使游戏已经发售这么久了,也丝毫不过时,所谓榨干PS4机能也就这么回事。

让画面观感好除了画质还有另外一个原因,全程使用电影式的叙事、镜头等,让游戏很多时候就像一部叙事电影。让我印象最深刻的两个场景,一是医院里遇到狼人那里,狭窄空间里的鏖战让人捏了一把汗;二是入侵飞艇那里,这个由上至下的俯视镜头真是绝了。

上面说了游戏很多时候更像一部电影,但这毕竟不是互动电影类游戏,战斗部分有着自己该有的比重。战斗主要分两类,对人和对狼人。对人部分和其他类型的TPS游戏区别不大,大家躲掩体后对射就行了;对狼人部分是个反应游戏,看到狼人就打,他们扑过来的时候快速按X躲过就好。整体来说对狼人部分是比较单调的,好在需要打的次数不多,和狼人的肉搏战算在互动电影里面就不说了。

另外要提一下那个黑色视野系统,我一周目选的普通难度,这个系统我就用了一次,还是教学非要我用的那次,这之后我完全忘了有这么个东西。通关后我去翻奖杯列表的时候猛然想起原来还有这么个东西,我当时就说不出话了。所以这个系统到底怎么样我也没法说。

由于游戏里的设定背景是在现实基础上的延伸,这就让游戏多出了很多神秘力量以及黑科技。最直观的体现是某些黑科技武器,比如电枪之类的,最强的则是游戏一周目中只能用一次的肩抗式电磁炮,无限弹药一次爽个够。

关于本作被诟病得最多的剧情部分,玩之前就听说故事没有讲完,在被打了预防针的情况下我才开始游戏,心里想着别给我个闪之轨迹3那种结局就行了。随着我不断推进游戏时间到了12月,我就开始琢磨这游戏叫1886现在都到12月了怕不是要完了?结果不出所料,时间果然没有抵达1887年。

就这个结局,如果制作方最开始就是这么规划的,我觉得也并没有太大的问题,他们的故事就只准备讲到这里结束。如果是因为被砍变成这样的话就有点难过了,放长篇里来看游戏内容不过是个序章,放中篇来看只有一半。

为什么被分到18X,游戏中露点的部分就那么一点我就忽略了,重点其实是在血腥暴力上,主要体现在对狼人战。讲道理这个被狼人咬死的死亡动画比生化2和恶灵附身的死亡动画还让我反感。

整体来说除了中间过多的战斗比较拖节奏外,本作一周目的体验还是相当不错的,唯一值得遗憾的就是流程短了点,让我期望一下那应该不会到来的教团1887吧。

骑士不在

 

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