《CODE VEIN》我不做吸血鬼了,我要打荒神

说到这个游戏就必须从还没有发售的时候说起。

这之前的魂系游戏基本都是硬派画风,比如黑魂血源仁王、盐和避难所,唯一一个空洞骑士是卡通画风。日系动画风的没有,大概是看准了这一点才有了今天说这个游戏噬血代码。这也是游戏最大的噱头,当然我也很感兴趣。

之后游戏放出的两个试玩版我也都去玩了,也都打通了,不过当时我依然不太清楚游戏里那个血码系统,整体感觉就是还行,捏人很好,妹子也好看。

到了游戏发售的时候,我也忘了什么原因,反正就是没买,这一拖就是半年过去了,我想着大概我也不会买了吧,就跑去把主线剧情云了一遍。太平淡了,相当普通的剧情,荒神的出现是最让我兴奋的地方。

谁知人算不如天算,前一阵看到打折还是手痒入手了。这时候游戏的版本相对初版已经有了很大的进步,也加入了各种便利的功能。捏人系统也得到了史诗级强化,可以改变身高了,想当年试玩版捏个妹子出来比路易还高,真是有点不适应。

玩了之后对于剧情我想补充的是,有了各个血英的记忆补充,游戏整体的剧情会显得厚实很多,有些记忆其实比主线出彩。不过这些个回忆都需要玩家自己推摇杆走就很蛋疼了,想要双手离开手柄休息一下都不行,改成直接播片不好吗。另外很多支线NPC都有暗示荒神这个东西的存在,反倒是主线前期很少提及,荒神基本就是个背景板,不过DLC里确实的提到了当年封印荒神的事情。

再来说这游戏被诟病得最多的地方——地图设计。本作的地图设计和黑魂血源比要差上一大截,水平大概和仁王差不多。我觉得三者关于地图的设计初衷就有差异,黑魂和血源就没有想过用地图让玩家迷路(大部分地图),只有一些从逻辑上来说会让人迷路的地图,比如森林、法兰粪坑(法兰粪坑也有篝火指路)之类的地方会让人找不到北。对于仁王,我个人觉得仁王的地图设计得还行,仁王的地图也不是想让人迷路的,但是很多人就是表示找不到路,无可奈何。

万恶的白血教堂

而说到噬血代码,一些地图则是当成迷宫设计的,这其中最具代表性的就是白血教堂了,这个地方我真是转了一下午才跑通,放眼望去一片白,到处都是十字路,圆柱高塔上上下下,没几下就不知道我在哪了。另外加上本作的开图机制,喜欢把开图的草放在很隐蔽的地方,想要完成100%地图,真是一点细微的地方都不能放过,说的就是海沟、说的就是向下跳。在一些看起来没有路的地方下面放上可以走的路真是个天才的想法,海沟和白血教堂,说的就是这两个图。前半的海沟、风穴、回忆地图、白雪教堂是真的糟心劝退,后面的图相对这些图来说不要太简单。话说回来,之所以被人诟病,那还是因为大多数人玩这游戏想要的是和敌人厮杀的紧张刺激,而不是时时都在想“我在哪”。相对来说我已经算是比较喜欢找路的人了,这样的我都被白血教堂搞晕了。

说完了游戏地图的迷路要素,再来说说整体的地图设计。黑魂和血源的地图大部分是一体的,可以从一个区域看到另外一个区域,所有区域都是连在一起的,而仁王则是每个地图单独分开。而本作看似各个区域都连在一起,但是本作的区域之间的切换都是通过一段又细又长的地道,根本看不到外界的变化,给人的感觉还是割裂的小区域。由此观之这个通道的作用就是为了让人在读盘的时候有点事干,从硬读盘变成了软读盘。综上所诉,本作的大地图其实就是幌子,只是换了个读盘方式,直接采用仁王那种形式也是完全没有问题的。

战斗系统,这个基本就是把魂系的模式给搬过来了,并在这之上加上了自己独特的血码系统,而血码系统就是这游戏战斗系统的核心。游戏升级不需要加点,人物各项能力值都是根据血码来变动。老实说这个系统搞得并不算太直观,以至于我前期没有特别研究只搞了个半懂,到了大后期才基本把整个系统搞懂。

简单来说,和其他游戏的加点一样使用不同的血码可以玩各种不同的流派,血码可以随便换省去了其他游戏那样的洗点过程。为了不让人只用某一个强力血码,每个血码都有独特的技能,我最喜欢的就是剑舞这个技能,只要你砍得够快,攻击就能无限提升,唯一的遗憾就是持续时间短了点(持续时间长了那就无敌了)。所以这样游戏里就有了很多流派,比如一刀流、射击流等等,甚至有人利用衣服和血码的搭配搞出了无敌流,任何敌人都打不动你的角色。血码让游戏的可玩性打打增加了。

联机则是最让我糟心的事情。有一说一如果能顺畅的联机那我是会很开心的,但是他们的服务器实在是太烂了,真就只能穿板甲拿着大剑联,穿轻甲的话看着怪物隔得老远突然血条空了,感动人心。相比之下仁王的联机简直是天堂。我联黑魂以及血源同样也很卡,但并不会像这游戏一样糟心,那是因为这游戏有很多让人蛋疼的联机设定。和招来的人开开心心一路砍砍杀杀到了BOSS房门口要修复血英时发现联机中不能修复,只能先断开,因为修不修复这关系到结局很重要,就回陷入两难的选择。还有如果双方联机的时候很卡,那么主机播动画的时候有大的概率副机会卡在黑屏很长一段时候后掉线,这个简直绝了,我中了好多次。另外还有一点,如果打完BOSS之后有播动画的话,在打完BOSS后马上就会切断双方的连接,真就一点打招呼道别的机会都没有,就不能学学隔壁仁王给个确认前进的选项吗?讲道理,这游戏但凡联机体验能做好点玩的人应该会更多。

关于游戏的难度,一周目带NPC会让难度降低几个档次,尤其是打BOSS的时候,所以一周目我打BOSS的时候都是不带NPC打的,然后我得出结论,这游戏的BOSS并不简单,好几个BOSS我都打了一小时以上。认为自己手残或者只想通关看剧情的人只需要带上NPC莽几次就能过了。对于对面不讲武德两个一起上的,那我也不客气的直接带NPC上了。至于后面的周目,二周目还好感觉很舒适,再往后敌人的伤害和BOSS的血量都非常高,我四周目BOSS的血量已经堪比一周目荒神了十几万。不过本作很贴心的一点是如果觉得当前周目难度高了可以降难度。

看我写了这么多,就知道我是很喜欢这个游戏的,以至于我打了四个周目,顶着高延迟和别人联机,这就是爱吧。

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