《罪恶少女2》觉得没前作好玩果然是因为心态变了?

这游戏的前作我是玩了两遍,最开始的PSP原版然后是PSV上的加强版,作为一个小品级游戏来说呢,还是挺好玩的。第二部也基本继承了第一部的框架,有很多地方都是相同的,所以干脆就放一起说了。

首先要说的是本作的战斗系统。本作的战斗系统相较于其他RPG的战斗系统差别还是挺大的,可以看出想创新的功夫。

罪恶少女的战斗系统好的方面是确实会让人有一股新鲜感,每回合由AI给出战斗提议,玩家选择一个执行,期间可以通过几种手段来更换提议,这样就增加了随机性,并不是你想出什么就能出什么的。问题在于关键的时候不出想要的技能倒也是让人很烦,这就需要把AI提议的规则摸清楚了,不过我是没那个兴趣去研究这么多了。还有就是提议并不是直接写的技能名字而是各个角色样式不同的台词,对于不想去把每个角色的台词和对应的技能记住的人来说(比如我),那就只能靠感觉来选了。

接着来看看本系列的另一个重点也是噱头的调教系统。这个系统说白了就是给你看妹子,然而在游戏上的作用是很鸡肋的,在我看来还不如直接交费学技能来得好,非要不停的重复调教那个过程真的让人很难受。要把所有的人的所有技能都学完,首先你需要刷op,好不容易刷完op,还得和每个人来走一段调教流程。

说到刷刷刷再提一个东西,对于白金党来说最后的两个BOSS每个都要打8遍,一共16遍,真是打得想吐。记得神狱塔1要看每个人的结局也要重打最终BOSS,不过那游戏最终BOSS我只打了两遍(第一次手滑选错进了BE)。

说完了相同的地方再来说说相对于前作不同的地方。

首先在剧情上,我感觉本作相比前作有所加强,至少文本量上目测比前作多,当然这只是感觉,毕竟前作很久以前玩的,已经记不清了。还有就是本作的男主角有台词了,如果我没记错的话第一部只有选项。本来我以为男主失忆会有什么惊天秘密,结果最后似乎并没有什么特别意义,还是说做到后面赶工把这部分剧情给砍了?

本作新加入了一个指导系统,这个东西简单来说就是在战斗的时候给人物增减属性用的,然而这个增减的规律,我拿到白金都没搞明白,只知道并不是简单的根据S和M来区分的,中途我也稍微研究了一下,还是没搞懂。

最后说一个我觉得本作最大的问题数值。本作的数值设定真是让我怀疑人生,前作我好歹还是用正常难度打完的,这次打到前半换成简单难度之后我完全不想换回来,因为即使是简单难度BOSS还是能秒你队员,正常难度能打过的都是高手。本来就是个小众游戏还把难度搞这么高,根本就不能愉快的玩耍。

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