《传颂之物》杂谈【剧透】

第一次接触传颂系列还是06年的动画版,当时后半部分虽然没看得太懂,但整个故事却给我留下了很深的印象,以至于过去了10年的现在对当时的一些情景还记忆犹新。

至于为什么偏偏对这部作品有这么深的印象,我想原因果然是在于后半段的剧情上。传颂的设定在当时应该算是比较新颖的,让人眼前一亮。在前半段的古风战国剧情进入高潮的时候突然把另外两条伏线给提到台面上来,使得主要矛盾直接从国家间的争端转移到了解放者两个分身之间的争端,顺便还抛出了这个世界是人类文明破灭后的设定。人类的作死、大神解放者的存在、不算好让人意犹未尽的结局等这些都是让人能记住它10年的地方。

虽然结局不算好结局,但作为一个故事就这样完结也并没有什么不好,实际上我觉得当时不管任何人都觉得这个故事到这里就结束了,直到去年推出了系列续作。为了情怀、为了知道后来的发展也是必须买来看看的。

然后就通关后的结果来说,第二部不仅什么坑都没填,还继续挖了几个大坑,而整部游戏的大部分都是轻松愉快的日常故事,前作的人物出来打打酱油,中间穿插点正事比如借打仗表现假面的能力、探索遗迹把人类文明这条线给提出来。包括去图国打仗都是一副轻松愉快的感觉,给人的感觉就是小打小闹。直到帝驾崩故事才终于进入主线,然而才进入主要剧情没多久就一个急刹进入了结局,结局的时候终于虚伪的假面给点了出来。当时玩到最后我一下就明白了着第二部就是专门用来挖坑的,欲知后事如何,请买第三部。

这里顺便说一下动画版,动画版相比游戏更加的偏重日常,甚至把游戏中特别重要的遗迹探索部分给删了,强行给演日常。还有各种魔改,最让人无语是最后的猫音强行甩锅,如果说其他地方的改动可以无视,这个关键点实在是让人不能忽视,虽然对主线剧情的发展并不会造成太大的影响,但是对于玩和看的人来说受到的心灵上的冲击绝对不是一个档次的。动画最开始几集看起来还挺不错的,但是不知道为什么越往后看越觉得不对劲,难道是因为玩了游戏再来看的原因?

转眼间到了今天9月第三部发售,什么都不用说了、买。在开始玩之前,根据第二部最后和体验版得到的信息,本来我是以为可以看到大和群雄并起内战,这时候图国从旁插一脚的乱战的状况,结果并没有发生这种事。且不说大和内部的人不希望打内战,就体验版里坚定要打大和的久远也是说不打就不打了,在吵完一架之后立刻跳到了哈克阵营。然后就开始了哈克阵营和雷光阵营的对决,这一打整部剧的一半就打了过去。我其实更想知道关于人类和解放者的事,以至于前方半部分真是难熬。

再来说说副标题、二人的白皇。这个副标题无疑玩过或看过系列的人以很大的期待,但实际上我是有点意犹未尽,描写两人的交流实在是太少了,就连最后的最重要的交涉也是白皇单方面口述的。如果两人同台竞技的场面要是能多一点就好了。

听说第二部之后有人提意见说战斗太少了,结果被采纳了。到了第三部也实际体现出来了、包括红白训练、练习挑战。另外主线的战斗中似乎也有一些可有可无的战斗,以麻吕吕和左近为BOSS的战斗也有3到4场。然而总体下来主线的战斗总数也只比第二部多了10场。我自己推的时候有时候迫切的想看到后面的剧情,这时候突然来个战斗也是很烦。

既然说道了战斗就不得不说一下主线最后一场战斗。这场战斗的主旨总结一下可以是二代角色从一代角色那里把久远抢过来,再简单一点可以说成哈克抢亲。哈克回归之前我方被敌方按着打,哈克回归之后我方把敌方按着打。不得不说哈克继承白皇能力回归之后技能各种逆天,那个攻防上升100%速度上升25%的光环让敌方根本没法打。最后打最终BOSS的时候更是让我找到了机战那种群殴BOSS的感觉。

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↑开挂的哈克强势回归

就结局来说二人的白皇把能想到的坑基本都填上了,也给了一个算是完美的结局,白皇从封印里出关、变成史莱姆的人类渐渐得到解放、图国和大和的未来也一片光明。已经有这样的结局了大概是不会有续作了。

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二人的白皇,哈克代表“伟大之父”既原人类、哈克奥罗代表大神“解放者”,二人的白皇既是传颂之物。

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