《血源》真的需要掰盘?

如之前所说,前一阵老是看到有人说血源难就趁着打折入了。当年听说魂系列很难,但没有去尝试,这次终于可以试试了。

那么血源的难度真的有人们说的那么难吗?我个人认为是说得太过了,这游戏也许是难,但是绝对没有传的那么难(只考虑一周目),要我说的话i wanna系列要让人抓狂得多。

让人觉得这游戏难的原因大概有这么几个:

容错率很低。不管是杂兵还是BOSS,都是被打几下就会死。从存档点出发到下一个存档点间稍微多失误几次就是死,从存档点花了几分钟跑到BOSS房,见面还不到10秒一个失误又是死,而且很多杂兵都具有秒杀般的能力,这些情况说多了都是泪。

反人类的存档机制。通常在开近路之前一个存档点到下一个存档点之间有很长一段路要走,而如果你在中途死了,就得从之前的存档点复活重新开始,同时怪物也会刷新,而且死的时候打到的经验也会掉落必须得捡回来。有一点好的就是制作组没有再反人类一点把捡到的东西也回滚。然后是关于存档点设置的位置,我玩过很多游戏都是在BOSS面前有个存档点,而血源则是要你把BOSS打死之后才给你存档点,这也就造成了上面说的那种现象,和BOSS见面没有10秒,就被BOSS送回老家,然后重新花上几分钟跑路,虽然在这种时候制作组很“亲切”的设计了一些近路,但这并不能阻止玩家把本作称为跑酷游戏。

一些陷阱、藏着的敌人。游戏中存在一些机关陷阱和藏着的敌人,在你心情愉悦一路砍杀眼看就要到达存档点的时候来糊你一脸,如果你反应稍微慢点,对不起,大侠请从头来过。这些敌人通常藏在正面你看不到的地方,当你悠哉游哉的走过去时,突然从旁边杀出来,第一次难免被打个措手不及。

 

其实排除第二项,这游戏和大多数这类型的游戏差不多了多少,顶多就是其他那些游戏的容错率要稍微高一些。而当你熟悉了这个游戏的套路之后,在同一条道上死了好几次之后你已经背板了,那么就可以开启跑酷模式,不管杂兵一路跑过去就行了。

我个人认为存档点的位置才是最让人想掰盘的原因,一周目打得我最烦的两个BOSS分别是渴血兽和殉教者。渴血兽是因为我没找到近路,每次都用跑酷模式正面冲到BOSS那,殉教者则是开了近路也要跑2分钟左右的路。虽然其他有些BOSS也要跑很远,但好在没死几次就过了,就这两个死的最多。如果BOSS面前就有个存档点的话,我相信这游戏的难度会下降很多。

 

说完了难度,来说说这游戏的剧情。我相信大多数人都不怎么关心这游戏的剧情,而即使是关心剧情的一部分人里也应该有一半的人并没有搞懂这游戏到底讲了个什么事,我自己就属于没有搞明白的那类。

游戏里的主线攻略过程中,基本没有直接透露什么有用的信息,其他大部分的信息都是分布在地图各处或者支线剧情里,而且都是零零星星的一点。我知道制作组想让玩家自己去寻找这些信息并得到自己的答案,不够我还是比较喜欢有一个完整的剧情。如果我不去看剧情分析,我相信我应该是完全不明白这游戏讲了什么,最后的结局也是莫名其妙的结束。事实上就算我看了分析我还是觉得有点莫名其妙。

 

其他方面没什么好说的,在硬派动作游戏上来说无可挑剔。哦,对了,有一点还是说一下,尸体还是太纸了一点了。

 

总的来说,除了剧情让我很纠结意外,本作还是相当让我满意的,难度上确实是难,但并不存在干不过(一周目)。现在还剩DLC和第三个结局,我觉得我还得战斗一阵。

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