《血源》VS《仁王》

比较之前先得说一下这两个游戏的情况。

血源干到二周目,只差最后那个圣杯的奖杯没拿,实在不想刷素材了。

仁王没记错之前有过两个试玩版,不过我都错过了,所以只能拿这次的最终试玩版说事。

 

打击感:

血源打击感十足、拳拳到肉,已经是顶尖水平了。仁王的打击感尚可,大概比平均线高那么一点,不会有切豆腐的感觉,但是和血源比起来就差远了。

系统:

和血源那简单明了的系统不同,仁王的系统更具有RPG要素。两者的升级加点方式差不多,但仁王多出了一个技能系统可以根据自己得到的资源来学习每种武器的技能,相信这个系统能让游戏变得更加的多样化,玩家们能玩出自己的花样。装备方面,仁王的装备种类并没有血源那么多,但是每种武器都有不同阶级还有不同颜色,附加属性也是随机的,还附带了一套装备的强化升级系统,我已经感到了一股刷刷刷的气息。在武器使用上仁王和血源的武器变形不同,每种武器有四种姿势,就算排除掉收刀的姿势也有三种,每种有其自己的特性。最后是游戏的探索方式,仁王不同于血源的开放世界探索而是在大地图上选择地点后进入。

操作:

两者的基本操作(移动、攻击、回避等)没有太大的区别只是键位不同。最有差异的地方在于远程武器,血源的远程武器只需要锁定了然后开枪就好,而仁王就需要像FPS游戏一样自己用右摇杆瞄准还有爆头的判定。同时仁王比血源多出了一个防御操作,再加上上面提到的仁王的武器还需要改变姿势配合使用学到的技能,所以在操作上注定要比血源复杂得多,实际上那个攻击完后按R1的设定就相当蛋疼,不禁让我想到了当年鬼泣4的风格切换和绯红女皇。综上所述,仁王的操作比血源要复杂得多。

剧情:

根据之前得到的信息来看,仁王是准备认认真真讲故事的,而不是像血源那样把线索丢给玩家就什么都不管了,所以这一票我投给仁王。(我才不会说我血源打完一周目什么都没明白)

难度:

本来仁王就是借鉴了黑魂系列做出来的,在难度上自然也不会太简单,和血源一样也是一个不小心就会被路边的杂兵干掉,一个脚滑就会溺死,然后从存档点复活重新开始。但是仁王的存档点明显要比血源多而且距离要近,在体验版的那个小地图里的存档点就有3个。再加上仁王可以刷装备,学习各种技能,相信后期应该也许大概会变得简单一些。

其他:

仁王的BOSS战魄力不足,没有血源那么强烈的压迫感。

 

总结:

其实我只是想说一句话,血源秒了。

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