说到生化危机这个游戏,我第一次接触的应该是生化2。当年还是小学生的我在连网吧都不算的所谓电脑室里看别人玩,现在也想不起来到底是为什么我就是知道游戏里那些怪物是名叫丧尸的玩意,当是印象最深的是里昂第一次遇到舔食者的场景,简直是童年阴影。
后来长大一些之后才知道原来把我吓到的那个游戏叫做生化危机,也开始对这游戏产生了兴趣,然而我第一次玩这个系列却是大学时候的事了。当时玩的是生化4,而后来的5和6都没有玩,从获得的信息来看5和6已经完全没有当年的影子了,把它们当成动作游戏玩完全没有问题,6更是有着好莱坞大片的感觉。最后是这次要说的回归原点的生化7。
前一阵我终于把以前会免时收到口袋里的生化危机HD给掏了出来细细品玩了一番,然后经过这段时间的努力终于把它给白金了,我终于如愿以偿的体验到了老生化。既然要说生化危机HD那就干脆把生化危机7也拿出来一起再说一遍,毕竟生化7就是打着回归原点做出来的,而生化危机HD基本就等于是系列的原点了。
首先要说的是生化7的回到原点确实是名副其实,除了第一人称这一点以外其他方面几乎都和老生化一模一样。两者都需要玩家在一个限定的空间中自由探索解开各种谜题,从而解锁更多能去的地方以及推进剧情。而硬要说的话生化危机HD的探索部分要更加复杂,机关也要更多一些,毕竟HD里的是警察特别部队探索的也是一个机关重重的研究所,再看7则是一个普通人探索一家普通人的房子。所以在整体流程的设计上我更看好HD。
从剧情上来看的话,那毫无疑问是生化7更好。这两作其实都只讲了一个很简单的故事,故事本来就很简单不需要太多说明,HD则进一步把剧情简化而注重探索,比如我一开始选的克里斯最开始的剧情过后,我在洋馆里转了一个多少小时都没有触发任何新的事件,这样倒是能让人感到孤立无援从而增加几分恐惧。整个通关就不会有几次剧情动画加起来的时间也不多,大量的线索都放在一些文档中让玩家自己收集(我并不喜欢这种模式,奈何现在很多游戏都喜欢用这种模式),这样就显得主线剧情乏力了,但现在还玩这个的基本都是知道剧情的,所以也就无所谓了。另外要说的一点是吉尔线由于有巴利经常出来打酱油不会像克里斯线那么孤单。生化7就很不一样了,故事虽然也和HD一样简单,但是对于每个登场的主要人物都有比较深刻的刻画,这才让贝克一家不仅仅是变异后的怪物。因为有故事的支持也使得主角不用漫无目的到处乱转,生化7的每一小段都有一个很明确的目标,而不是像HD一样我们一直需要思考我是谁?我在哪?我到底要干什么?举个例子,在HD开始行动之后我们的目的至始至终都只有一个就是探索洋馆并逃离,说白了就是为了开地图而开地图,你甚至不知道到底要怎么做才能逃离洋馆;而在7里则不一样,一开始你是为了去找妹子,之后是为了躲避贝克老头,再之后是为了逃出房子,你会有明确的目的,这样才会更有动力。
关于第三人称和第一人称的问题,我个人是比较喜欢老生化的第三人称固定视角,虽然在镜头切换的地方有时候操作起来会比较蛋疼,但是这种固定镜头看起来很舒服,另外也徒增了恐怖感,在没有切换镜头之前你永远不知道你面前到底有没有丧尸。生化7之所以用第一人称有很大一部分理由是为了支持VR,有说法要用VR玩了生化7才算是体会到了它的全部,这点我非常赞同,但我并没有PSVR这就很纠结了。第三人称可以看到人物本身,人物的形体和动作都可以表现出来,我比较喜欢这一点。
这两个游戏的动作战斗要素和对操作的需求都不算强,生化HD的最主要的难点是对有限物资的管理,只要弹药够足不存在打不过BOSS的;生化7在这点上就要稍微宽松一些,因为你可以用神枪法来弥补你不足的弹药,所以相对来说对操作的要求就要高一些,当然也是有可能出现你弹药很多但是死活打不中的情况,这个就只能提升自己的操作了。
无论如何,这种类型的游戏对我来说也是相当的魔性,不管是HD还是7,我都是说把无限弹药武器搞到手就封盘的,结果却莫名其妙的就打到了白金,而白金之后手依然很痒,只能用白金强行说服自己封盘。综上所述,说老生化的对大多数人的吸引力不如生化6那种动作大片这是没错的,但是并不代表这种模式已经过时了。
最后,卡表说好的生化7的免费DLC呢!!!!