《迷宫旅人2-2》看似废萌的核心DRPG


《迷宫旅人》这个系列的第一作其实是《to heart》的外传作品,也许当时所有人都觉得这应该是个卖萌的粉丝向作品,但实际上这游戏相当核心、而且作为DRPG的素质也是中等偏上,得到了广大好评。于是AQUAPLUS看准了这一点把这个游戏拿出来单独作为一个系列,这样就有了后面的2和2-2。

2-2在宣传的时候,重点就放在这是个在2中主角队战败的平行世界,看到这个宣传我还满心以为会有什么深刻的剧情,而事实证明是我太天真、哦不、是我太阴暗了。本作的故事依然是一个积极向上的卖萌王道拯救世界的故事,故事和前作一样中规中矩,其中还穿插着各种卖萌卖肉情节,唯一让我很遗憾的是各个女主角暗堕的剧情实在太少了,我就是想看这个啊。

本系列一惯的特色也得到了传承,游戏中的敌人95%以上都是可爱的妹子,而且一些boss打完之后都有卖萌卖肉的CG。这也是让刚接触本系列的人误把本作当成废萌向的最主要原因,再说一遍本系列是相当核心向的、包括战斗、迷宫、隐藏要素等。

首先是战斗的难度,毫不夸张的说本系列的战斗难度能轻松的让一些冲着废萌而来的人弃坑,就是我对一些BOSS也是打得一把鼻涕一把泪。系列第一作打完第十层我就放弃后面了,所以并不太清楚后面的难度。这里就拿2来说事,2的主线部分难度还好,但是到了后面的异世界难度陡然上升,迷宫开始反人类,每个迷宫最后的BOSS也是强得不像话,记得当时花了200小时左右打到了第七个世界被一个中BOSS虐的怀疑人生了,只好开了老金去刷皇冠(基础属性提升50),就算是这样杂兵战不小心还是会灭团,打八神才算是刚刚站在起跑线上。

就我玩过的DRPG来说,迷宫旅人的迷宫设计是最复杂的,而且越往后越复杂,有些迷宫甚至到了反人类的地步,看似很小一个地图可以让你反复绕上十几遍,好在和现在大多数游戏一样都有近路的设定,这大概是唯一的救赎。

流程上来说2-2相对于2进行了优化,2的主线剧情明显比后面的异世界短得多,而2-2先不说具体花费的时间,主线部分有13个迷宫,后面的异章只有4章。而且这次的异章不像前作的异世界基本没有剧情,而是有剧情支持的,这也让人更加有动力往下推进。

上面说了那么大一堆关于本作作为DRPG的优点,但是本作的重点其实还是在妹子身上,这点毋庸置疑,要问为什么的话,如果把角色和敌人全部换成爷们和怪物,我是确定一定以及肯定不会玩的。

最后的最后我觉得这系列最大的一个问题在于道具有什么效果根本不写的,你要么自己用了才知道,要么就只有去看攻略,不熟悉道具根本没法用,也许有一些很强力的道具我根本就没有用过。

此条目发表在游戏分类目录,贴了标签。将固定链接加入收藏夹。

发表评论