《旺达与巨像》第九艺术的先驱者

旺达与巨像,我一直都是很感兴趣的。但由于我实在是不想去捣腾PS2模拟器,所以一直都没有玩,这次的重制版是个最好的机会。

话虽如此,游戏发售之后的很长一段时间我都没有买,倒不是不想买,主要还是觉得时间不够手上的坑又多,再开一个时间就更不够了。在发售几个月后我终于出手把这个坑填了。

总体来说这次的重制版还是相当符合我的心里预期的,画面上能看到的东西都得到了重制,画面和画质看游戏内置的对比图可以看出明显的进步,开场的动画就让我很惊喜。因为我没玩过原版容我瞎猜一下,除了画面以外的部分感觉基本就是照搬原版,旺达移动后停下来的那个动作最能体现,我无论如何都觉得那个动作很生硬,移动的速度本来不快但停下来的时候却有急刹的感觉。

流程略短是一大遗憾,我个人体感比食人的大鹫还要短一些,而且推进的方式也特别简单,跑路看风景打巨像的循环。理论上来说直奔巨像而去一周目是用不了10个小时的,然后再把挑战模式给算上也应该超不过20小时,把白金再算上我觉得大概25小时左右,看攻略的话算是相当好白金的了,唯一的难度大概就是挑战模式,挑战模式打完了后面就是刷和堆时间了。

本作的重点当然是打巨像,有一些巨像初见会让人比较震撼,特别有冲击性。巨像的种类也不算少,而且每一个都有不同的攻略方式。巨像战时的BGM也起到了至关重要的作用,随着旺达的行为BGM在高扬和低沉之间的切换也让玩家能更好的沉浸在游戏中,爬上巨像时那高昂的BGM实在让人激动,在配上剑插下去的那个音效简直太爽,不得不说这个插剑的动作以及反馈给人的感觉实在是特别的爽。另外一首阴沉诡异的BGM也让我印象很深尤其是在打那个水里的巨像时,他还在水里游走的时候甚至有点渗人。巨像战最大的遗憾我觉得是最后一个巨像,看起来很虎,但是应了毛爷爷的一句话就是个纸老虎,一种我还没发力你就死了的感觉油然而生。

这游戏也是上田文人追逐第九艺术的产物,但是作为一个游戏,让人觉得好玩也是必须的,好不好玩也有很多方面,而且每个人的标准也不同。我觉得这游戏最好玩的就是挑战模式和邪道打法了,我开始打挑战模式后就跑去看了看攻略视频,真是不看不知道一看吓一跳,太强了,各种骚操作,结果我就学会了第三个巨像的借力跳。

本作对我来说最大的问题就是那个动态镜头,刚开始的时候真是晃得我头晕,险些让我弃坑,而且我还没找到关闭动态镜头的地方,话说回来当初食人的大鹫的镜头问题也有被诟病过。打巨像的时候还好精神比较集中不容易晕,但是跑路的时候稍不注意就会有恶心感,实在是很郁闷的一件事。

总之,《旺达与巨像》这游戏并不适合所有人,但喜欢的人会很喜欢,这就是游戏对第九艺术的追求。

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