《封緘のグラセスタ》E社20周年良心大作

惯例游戏发售当天就下好,游戏本体也早就打完了,一直拖到现在已经拖了一堆东西没有写了。然而不管怎么拖,作为记录该写的还是要写。

话说我从神採开始接触E社的游戏,到现在应该也玩了十部左右的作品了,这次总算是支持了一发数字版。其实我是想买实体版,不过因为种种原因就不说了。

说回封缄,当初玩了试玩版之后真是异常兴奋,特别期待。因为一开场男主的特殊身份总是会让人浮想联翩,而事实证明你E社还是你E社,果然和我的性趣不合。不知道多少人是为了Hscene才玩E社的游戏,反正我真不是为了这个而玩的,基本上Hscene都是c过去的,不过妹子还是要看的,这个没的说。虽然我基本不看Hscene,但是有一说一,本作的Hscene差不多是前作的两倍,绝对良心,买到就是赚到。

那么先从主线故事入手,我整个一周目打下来只能说中规中矩,简单来说就是讲了个从主角最低身份逆袭的故事,后来在网上看到大家把整个故事归纳为四个字“生化危机”,这个归纳真是绝了,仔细想想还真就是这么回事。主线剧情最让我觉得是问题是问题大概是我始终没有在剧情上感觉到男主能力的成长,却一路披荆斩棘把一个个BOSS斩于马下,最为明显的就是打赢迎击王后我甚至会觉得男主你什么时候变得这么强了。

本作的主线剧情还好没啥大问题,问题出在这次的次要角色身上。有接近一半的友方人物和主线剧情几乎半毛钱关系都没有。仔细想想E社以前的作品里次要人物边缘化的情况也是有的,不过这次给人的感觉尤其明显。主线剧情的推进过程中几乎不会有其他次要人物出现搭话,只有打最终boss前大家都跳出来一人喊一句,刷刷存在感。

关于本作标题上的封缄是作为游戏系统存在的和剧情上也是没有关系,至于这个系统说白了就是个强化系统,结合本作的回城上缴收获来看也算是一种救济的手段,用于强化的物品也就不需要上缴了。在不刷钱的前提下,这个上缴的系统还是很让人纠结的,我这种抠门点的经常为了那么一丁点东西纠结半天。

说到刷钱那就不得不说抓猫和斗技场。前期穷的时候我也是不厌其烦的抓了好久的猫。斗技场刷钱大法也是通关一周目后看到的,不过斗技场刷钱最大的一个砍并不是打斗技场,而是买卖东西,一个一个买一个一个卖结对是一件消磨意志力的事情。我觉得E社之所以不开群买群卖,防止玩家刷钱也是原因之一吧。

这次的战斗系统最明显的一个变化也是最大的变化大概就是所有人共通一条血的设定了,这导致的一个问题就是,上的人越多吃群攻技能的伤害就越大,前期就因为这个我被小兵和boss秒了好多次。另外还要说的是二周目迷宫不带延迟无效的技能是真的蛋疼,你甚至连跑路都跑不了就能被对方连到死,相比起小兵,二周目迷宫的boss反倒显得特别菜,也就妹子魔王的高伤技能有点威胁,另外两个都是渣渣。

我之前一直以为魔王是个男的,直到看到这个

黑E强无敌

对了本作之所以让我非常期待还有一个原因,那就是天使军团的DLC,或者说第五位的天使,历代登场天使中我最喜欢的。说到DLC,预定于2月发售的DLC看起来也特别有意思,我如果不去刷刷斗技场,到时候会不会打得很艰难?

不管怎么样,本作都让我玩得很嗨,果然E社的游戏挺对我的波长。

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