《火焰纹章:风花雪月》繁琐的养成

风花雪月一周目终于推完了,有记录的时间已经80多小时了,等我推完二周目哪怕是要猴年马月去了,还是现在就把感想记录一下。

 

1.后期剧情过于简短,四条线全部打通有点难度

因为我现在只推了帝国线,所以这个结论是在这个前提下得出的。就我的体感来说前半学校的内容占了全部的三分之二,而后期明明应该是重点的部分却只有三分之一。

后半部分的剧情你不用猜都能知道大致走向,中间一点转折都没有,简单的说就是把另外两国给干掉。

整个帝国线挖的剧情坑都没有在这条线里说明,这就让我很郁闷了,本来我是准备就一周目的,现在这是要逼我去打二周目,早知道应该选教会线。

一周目用了80小时,后面三条选简单难度算只要一半的时间,全部打通也要200小时,太难了。

2.五花八门的养成RPG系统

首先要说的一点是这种所有人几乎能转所有职业的设定本身我就不喜欢,所以对这种养成系统也就喜欢不起来。

然而养成是本作很重要的一个部分(自由战斗也划到这部分),如果认真玩可以占到相当多的游戏时间,但是我觉得这个东西就做得很鸡肋。

不管游戏里搞的怎么花哨,我们归根结底养成的就是三个东西,等级、技能和好感。以前的火纹同样有这些,但是这些都在战斗过程中提升,完全没必要整一个养成系统。

很明显制作组是有想到这个问题,所以所有养成部分都可以跳过。那么问题来了,如果不养成主线战斗也许就会变得不好打,甚至打不过怎么办?关于这个问题我准备二周目去试试。

 

3.战斗系统,取消武器克制?

一开始最不适应的就是本作把武器克制给取消了,少了武器克制总觉得有什么东西彻底消失了。

玩到后面才知道武器克制被做到了特技里面,想要克制就自己去配特技和武器。

特技、战技非常丰富,但也因为很丰富能带的有数量限制,所以选择起来很麻烦,选一个人的还好,搞定一个人之后再看看后面还有一堆人要选,真是心累。所以后期我基本都不想去动这两个东西,反正也能打过。

关于本作中应该是完全新加入的骑士团系统,感觉尤其的微妙。这玩意说白了就是和魔兽对应而来的,就是用来对付有盾的魔兽的,用来打成堆的普通敌人也有很好的效果。但是一场战斗中使用次数有限,似乎还没有补充手段,除非必要或者使用效果很好,总是很难让人使用。

对魔兽的战斗计策就是相当有必要的了,帝国线的最终BOSS也需要使用计策才好破盾。

 

4.个性鲜明的人物

光就人物塑造这一点来说,就我玩过的火纹来说风花雪月是在这上面花文本量最多的。

本作有着众多的主要角色,他们在角色设定上都不带重样。每个人丰富的支援对话更是将他们自己的性格特色非常好的表现了出来。

如果说支援对话是前作都有的传统,那在学校闲逛的交流就是本作特有的了,这一部分也很好的加强了人物的塑造。

另外本作也延续了一惯的配对操作,甚至还能同性配对,不过结果似乎很正常。没错,很正常。

其实我想说的、其实是、有很多妹子都很可爱,比如莉丝缇亚啊、贝尔娜提塔啊、希尔妲等等。


总之我觉得本作最大的问题就是养成部分拖慢了正剧的节奏,热情都被养成部分给消磨殆尽,这也是诶什么我现在才打完一周目的原因。对于我这种强迫症来说跳过养成也不爽,不跳过也不爽,最后就放置了很长一段时间,厌烦的情绪褪去了才又回来玩。

除开养成部分,主线战斗还是挺有意思的,尽管有些地形真是让人很头痛。剧情部分只通关了一条线的我也不好说,只能说帝国线平淡如水,也就要干掉对面其他学级的学生的时候有那么点触动。

 

 

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