《十三机兵防卫圈》难得一见上乘之作

等了好久好久,等的过程中我都忘了好几次,《十三机兵防卫圈》中文版终于的发售了。最开始是想买日版的,在听说这次有简中之后我决定继续等个简中版本。

开始说游戏之前我必须先说明一点,我对本作的期待是相当高的。再加上有基友跟我说日本网友普遍评价也特别高,这再一次拉高了我的期待。就结果来说,还是我的期待太高了,本作没有达到我的期待,也没有突破临界点。这其中的具体原因我仔细反复的思考了很久,可以归结于一下几点:

一、从我开始玩游戏本体之前得到的信息让我一直以为本作是有多结局的,可以通过玩家的选择或行为的不同达到不同的结局,剧本是一个极度复杂的树状结构。而实际上本作的故事虽然是很复杂,但不存在多结局,也不是树状结构,而是单线的结构,只是玩家根据选择的人物不同看到的时间和地点不一样,玩家看的时候是乱序的。

二、因为故事的乱序编排,玩家推进故事的过程中就出现了无数的坑,而所有的坑也在推进过程中一点一点的被填补,这其实是个优点,让玩家能不断的体验挖坑?填坑!的感觉,这种感觉是贯彻始终连绵不断的。但人是一种很容易习惯的生物,如果你的情绪波动一直维持在这么个水平,那很快就会适应,不会再那么惊喜。

三、同时也因为填坑是缓步进行的,终点之前给出的信息足够充分,以至于最后给出答案的时候给与玩家情感上的冲击不会太大。反正我看的时候心情还是挺平静的,只是最后的最后通关游戏的惆怅一如既往。简单来说本作在我整个游戏的过程中给我最大的冲击不够大,这是最为关键的一点。

综上所述,本作达不到我心中神作的标准。但不管怎么说本作都是近几年来剧情最惊艳的游戏之一、上乘之作。

剧情方面除了上面提到的有点,接近20位的主要角色的故事穿插交错则是另外一个重点。要刻画好所有人物并处理好他们之间的关系可不是一件简单的事情,再加上在故事中各个人物都会和其他人物有交集进一步提升了难度。就结果来说,香草社他们做到了,每个人物特点鲜明,故事上也让人看不出纰漏。

演出和场景方面没什么好说的,香草社一惯的高水平,加上我本来就喜欢这种风格有额外加分。

战斗方面,我首先要说一句,这战斗系统比想象中要好玩。首先是爽快,敌人一片一片的出现,消灭也是一片一片的。然后不断寻找简单轻松又有效率的杀敌手段,也是一大乐趣。后期解锁强化之后刷更高的分也成为了目标之一。

我一路用正常难度打过来,感觉上有点简单了,因为都不需要用到除了加分以外超维度技能,机兵也只有一次被打残(然后我重开了)。至于通关后的关卡我并没有尝试,如果之后的关卡难度上去了,那很多超维度技能以及人物技能就有用武之地了。不过就我来说没有别的特殊奖励或是剧情的话,我是没有太大动力继续往下打的。也许今后的那天腻的感觉消失了会回来尝尝鲜。

说了这么多优点,非要我说个缺点的话,那就是我在试玩版的时候就已经提出过的猜想,崩坏篇和追忆篇会不会太割裂。从体验版就可以看出追忆篇的内容是在崩坏篇之前,从正式版来看两者间只有少部分交集。而游戏的互相解锁机制就要求玩家两个篇章需要有一定程度上的同步,这样就造成了割裂的问题,当年看追忆篇要求你打崩坏篇的时候,你是看不出战斗部分和你看的剧情有什么直接联系的。举个例子,上一刻你还在看女子高中生在学校里嬉戏,下一刻他们就开机兵打怪兽了。

为什么不把崩坏篇放在追忆篇通关之后开启,我觉得有两个原因,一是为了制造悬念,就拿上面说的那个例子来说为了让人思考这两刻之间发生了什么;二是如果让人一口气打通崩坏篇或是追忆篇可能会感觉到太腻了,所以两边穿插在一起调和一下。

总之,对于喜欢这个类型的人来说,本作可以说是几乎没有缺点(上面那些缺点是我强行加的),相当精彩又分量十足的游戏。

 

 

剧透警告

 

 

 

 

 

且不说那些复杂的细节,本作的大框架有一半还是挺好猜的。

大框架:

1、时间旅行。

2、虚拟现实。

3、不是地球。

4、克隆。

 

1和2的线索在相当前面就已经被提出来了。知情人士将各个时代称之为扇区,说到扇区那就想到硬盘,如果所谓各个时代都是硬盘,然后就是黑客帝国了。这之后是有人在说时间旅行的时候文本打了引号,这就佐证了上面的猜想。用硬盘来举例,就是所谓的时间穿梭就是在硬盘的不同分区之间移动。

最关键的是三浦序章出现的2188年的空间站,提到了扇区。

所以当时我的猜想是2188年,一群科学家在卫星上做着某种实验。

剧情的最后一段“无限的可能性”倒是把故事的延伸无限拉大了,这段真是回味无穷。

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