《The Last Of Us: Part 2》想骂,但还是克制点

惯例说游戏之前的环节,当年TLOU发售的时候我还没有PS3,所以并没有玩过。不过后来我去云了一遍,算是有了基本了解。也因为已经云过了,所以后面出的重制版就没有入手了。

本来这次因为某些原因我还在纠结要不要入首发(我并没有看剧透),结果找到基友白漂成功。既然如此,那就玩了再说。

剧透警告!!!

 

 

 

 

 

先说剧情,这也是本作的爆炸点,关于这件事就这几天时间网上已经吵得天翻地覆了。整体来说我觉得这剧情编得尚可,唯一的大问题是中期两个人的故事线基本没有交集,艾丽艾丽目标好歹是艾比,但艾比线完全是讲wolf和刀疤帮的事情,直到最后才合到一起,而那两个帮派的后续事情也完全抛掉了。

有一点要明确的是我说剧情没啥大问题,不代表我喜欢这剧情。我也和大多数人一样一点都不喜欢这剧情,本来乔尔高尔夫那个地方就让人很不爽了,没想到剧情过半后竟然让玩家操作艾比,我当时真是cao了,我当时巴不得她早点死,你现在让我操作她,而且最后还让我去打艾丽???暴躁老哥这个时候已经砸手柄了好不好。可以说后半部分我玩得是一点都不爽,甚至难受。

有人说这次是用脚做艾丽,用心做艾比。确实不管从登场主要人物数,场景还是战斗场面来说,艾比线都比艾丽线强得多。但这个原因其实是因为艾丽线就是讲艾丽复仇的事情,而艾比线主要讲两个帮派的冲突,最后才回到艾丽的复仇上。所以艾比先的故事看起来才更充实,场面也更大。对于玩家来说结果就是上面那句话,所以骂这个事情也没有什么问题,而且锅又甩给了编剧。

关于最后艾丽放弃杀死艾比,我认为她当然是想杀的,但她并不想杀一个毫无抵抗的人,她并不想变得和高尔夫现场一样,所以她才会逼艾比和她打。如果在打斗过程中无意识杀了那就杀了,但事不如人愿,最后艾比还是卖了个惨,艾丽的小情绪又产生了不小的波动。至此,她放弃了复仇,但是仅仅用一个乔尔的闪回来作为放弃的解释实在太过唐突了,观众玩家根本就一脸懵逼。柯南里类似的放弃复仇的剧情也挺多的,但好歹都要睹物思人再加上一顿嘴炮啊,艾丽你这是突然就大彻大悟海阔天空了???有很多人表示接受不了这个结局,其实就是因为足以让艾丽放下的砝码和表现完全不够。

说完剧情来谈谈其他方面。有一说一,除开剧情的其他方面都非常优秀,尤其是剧情演出,但也因为这个剧情演出很出色,所以才让人更难受。而让人印象深刻的场景都在艾比线,首先是那个桥,可以说是本作中我最喜欢的一个设计,如果实际上真要修这么一个桥肯定不会修这么惊险,但因为是游戏恰到好处。再来就是两帮派的火拼现场,也是整个游戏最大气的场景。

音乐方面,倒是没什么特别印象,我唯一记得就是一代的主题曲一共出现了三次,分别是两次回忆和结尾。

这些方面的表现虽然都不错,但却没有设计上的突破和创新(技术上的就不说了,非专业认识也看不出来),场景做得倒是比1要大,还加入了部分悠闲捡垃圾的环节,但总觉得四处捡垃圾拖慢了紧张刺激的线性流程。有人说高难度需要捡垃圾,这个问题其实要这么想,如果把那半开放捡垃圾的部分去掉,那这些物资必然会放到主线的流程中,还能省得你到处跑费时间找。

有人说不能因为不喜欢游戏的剧情就骂游戏,其他方面不是很好吗?那如果一部技术层面非常优秀的电影剧情让人极度不适,我们可不可以骂。而且我就指名道姓的骂这游戏的剧情,不骂其他方面行不行。

之前看到有个人说得好,测评和评价(评分)是有区别的。做测评你需要面面俱到,最后给出一个相对客观的评价。而作为用户的评价或评分就不需要这么麻烦,让用户高兴了用户就可以给高分,用户不高兴了就可以给低分,这是非常主观的。这也就是媒体评分和用户评分差距的原由。媒体评分大多需要平均一下短板,而用户评分大多只看短板或者长板。

而我就是写写通关感想,所以随便说说就好。如果是玩过或者看过一的人就别玩本作了,真的是给自己找罪受,看完真的很难受。如果是接触过前作的人,也许可以有另一番体会,可以尝试。

 

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