《创之轨迹》系列的阶段性总结

之前说好不买首发,一不小心又买了。

这次的创之轨迹整体玩下来的体感比闪3和闪4要好得多,摆脱了之前那种从据点到外出再回据点的循环,这点至关重要,说实话整个系列玩下来对那种模式真是相当厌恶了。而且这次将故事分成了三条线,相对系列来说也算是增加了点新鲜感。

本作的剧情也不像前作那样拖泥带水看着让人烦躁,整体游玩的节奏都得到了提升。在剧情的表现上也做出了一些提升,我最喜欢的要数高原最后的那一场演出,我的情绪完全被BGM和动画演出给调动了起来。

玲真是越长越漂亮了

再来说说剧情本身,就我和基友的看法,创轨的剧情大概就是临时想出来的,为了将所有人物都拉出来做一个阶段性总结。就是说去掉这段剧情让克州直接解放也不会对后续剧情产生什么太大的影响。相对本篇剧情来说,后续更新的几篇视觉小说之后剧情的关联性更大,下一部作品的主角已经疑似在最后那篇小说中登场了。

某个师姐

疑似下一作主角

作为轨迹系战斗系统的最后一作,这次又加入了一个新的系统。这个系统真是极大的方便了清理杂兵小怪,遇怪直接开,怪就没了。同时也让打BOSS的节奏变得更顺畅,配合各种流派让永远都是我的回合的方式更加多样。因为我只打正常难度,也就只有这层理解了。

作为一个阶段性总结性的作品,为了体现这个总结,本作中加入了梦幻廻廊这个地方,让所有人物共通攻略随机迷宫。廻廊虽然和剧情有关,但是我更倾向于把他看做是游离于本篇之外的存在和3RD里的影之国还是有区别的。我姑且是把梦幻廻廊给打完了,但是我对这种没啥剧情的随机迷宫本身没啥兴趣,实际上跑到底也没有得到什么特别有用的情报,这个地方就是给喜欢刷刷刷的人刷装备等级的地方,以便于攻略高难度。对我这种不想打高难度的人来说自然没啥吸引力。

某个小游戏

这次的创之轨迹算是让我小惊喜了一下,期待轨迹系列下一部有新战斗系统的新作。

最后的最后,拉酱真是太可爱了,拉碧丝天下第一!

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