《怪物猎人:崛起》翔虫在手,上天入地无所不能

所谓实体版就得等,这次的崛起也一样,看着网上大佬都通关了,我的卡带还在路上。不过等实体版我已经习惯了,问题也不大。

正好昨天更新了2.0版本,我还没打,先对发售版本做个总结。

翔虫,这次崛起新加入的系统,也可以说是本作的一个全新核心系统。翔虫整体用起来的体验相比世界的钩爪要好很多。

在探索方面,翔虫可以让我们原地起飞,加速赶路,上天下地无所不能,你甚至可以玩皇牌空战。最重要的一点,抱着蛋的时候也能起飞,从高处落地还能缓冲,这让抱蛋任务有了史诗级的简化。顺便说一下本作和世界一样没有了染色球,甚至怪物的位置都是直接在地图上标出来的,完全不需要瞎找和摸脚印了,再加上冷饮和热饮的取消,大大加快了游戏节奏。

战斗方面,翔虫技这个东西基本等于以前的狩技,只是翔虫回复的速度比狩技的技能条来得快,所以施放频率更高。另外翔虫还可以用于快速拉近和怪物的距离以及受身,说到翔虫受身(死),这也是另一个让本作显得相较简单的地方,利用翔虫受身可以在被打飞后快速拉开和怪物的距离以规避之后的追击,移动的方向还能自己调整。也正是因为受身方向自控也造成了翔虫受死的情况,方向没整对直接撞到怪物攻击上面,我整个通关过程也手残过这么几次。总之有了翔虫之后,飞扑是肉眼可见的用得少了,满脑子都是飞。

操龙——本作另一大特色,可以说是很好的满足了怪物大乱斗爱好者,比如我。世界之前的怪物猎人,大家都不愿意多怪同场,到了世界好坏参半,某些时候同场有奇效,再到了崛起,我求求你们快点跑到一起吧。在崛起里猎人们巴不得几个怪物凑成一桌斗地主。两个怪物见面互怼,马上就可以进入操龙,然后以龙制龙,打一波伤害,下车之后另一只龙也可以操了(应该没有说错),上去再来一波撞墙。伤害也许没有大佬一波输出来得高,但就是特别爽,尤其是对新手来说,这个伤害也不算低了。

关于替换技,我从头到尾也就用了单手剑,替换技也只是浅尝辄止,也没什么特别好说的,只能说丰富了各个武器的使用套路。

百龙夜行我只是跟着主线给打了一遍,就通关来说其实还是比较有意思的,中途还被风神龙把大门打爆了一把。但看到大伙普遍的反应是这任务刷起来是真的烦,因为我通关后就放着了,并没有去刷百龙夜行,所以就当大伙说的是对的,以后空了我再去试试看。

泥翁龙是这次新怪里给我印象最深的,首先造型上就很有新意,尾巴和头、头和尾巴,还有旧神社最后一个区域直接起泥墙也留下了很深的印象。而后面的风神龙和雷神龙,我怎么说你们好呢,为什么要倒栽葱,为什么,为什么???

以前都是艾露猫,现在终于有犬了。牙猎犬应该是世界里乘骑小型怪物的一个延伸,本身具备乘骑快速移动的功能,以至于只要骑过一次,就不会有人想不带他了。根据我的观察牙猎犬并不会帮忙采集素材,而艾露猫会,总得留一手,不然猫猫还怎么混。

最后来说说地图,因为有了翔虫,猎人纵向移动的能力得到无与伦比的加强,所以崛起地图的纵身放的更开,纵向上的细节也更多。因为玩家能用翔虫在地图内肆意飞来飞去,让探索地图也有了一定的乐趣。

我是通关之后就放置了,主要是因为没充会员,一个人刷着实没太大意思,就体验一下游戏剧情等等,等以后开了会员再考虑刷的问题。

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