《Vampyr》没有二周目真的可惜

这游戏发售已久,我很久以前就想玩,但是它的PS版直到不久以前都还没有中文。Steam版独占中文就让人很迷惑。

游戏本身还是开放世界游戏的框架,但游戏里的市民和它的经验系统使这个游戏和其他开放世界游戏得以区分。

首先,在这个游戏中杀死路边的小怪可以获得的经验非常的少,可以明确的感到开发者并不希望玩家通过击杀小怪获得经验变强。游戏中获得大量经验的途径总共有三个,下面一个一个说明。

游戏里每一个NPC都会有其自己的一段故事,玩家帮助这些NPC完成他们的任务、和他们聊天加深对他们的了解都会获得经验,这相比击杀小怪给的那几点经验已经算是非常丰厚了。另外每个NPC都会生病,玩家也可以通过治疗他们来获得经验,但是这个经验也不算特别多。

玩家作为一个吸血鬼,在游戏中想高效获取大量经验的方法反倒是最简单的。提高自己的诱惑等级,然后把NPC拐到一个无人的地方,接着一口咬下去。其次每个NPC能获得的经验值是不同的,完成这个NPC的任务或者完全了解这个NPC后再将他杀死会获得更多的经验,结合上面提到的这样就能获得最多的经验。

最后就是完成主线剧情任务的时候会获得可观的经验,这笔经验虽然不少,但是单靠这个想要轻松游戏是非常不现实的。

综上所述,这游戏就是要逼玩家在游戏中做出道德选择。因为杀死NPC会让游戏变得简单轻松,而当你完全了解你面前的NPC后才能获得最多的经验,这时再让你选择杀不杀他,这就是满满的恶意。这也是本作的特色,我一开始也是被这个系统感兴趣,才会想要玩这个游戏。

这游戏还有一套区域系统和市民系统结合,根据区域内居民的存活和健康程度决定区域的安全性。因为我都没让区域安全度降到特别低,所以我也不知道沦陷了之后会变成什么样子,毕竟我玩一个不杀,给居民治病那点蚊子腿经验也是不能放过的。

游戏的剧情没太多好说的地方,只是最后绕了一圈又绕回来了这点我是没想到的,可以说是有点小惊喜。

战斗系统方面中规中矩,特色系统就是吸血攻击,使用吸血攻击能获得血量和生命,使用一些技能和恢复生命都需要使用血量。而实战给人的感觉就是软绵绵的,不管打人还是被打,都没有拳拳到肉的感觉,这点似乎是本作被诟病的原因之一。

另外,这游戏PS4版报错卡住是真的让人头大,我玩的已经是修补过的版本了,不知道当初初版的时候会不会更严重。这可能才是主推PC不给PS版中文的原因。

最后,这游戏竟然没有二周目,真是非常的遗憾。原本我玩的时候还在想二周目再来好好探索一下,多升级点技能爽一下。结果最后却发现没有二周目,你要让我送头白手起家再来一遍我是完全没有动力了。不给二周目大概是不想让人一周目杀爽了,二周目再来做个好人吧,做好人还是坏人都必须承担后果。

 

 

我开始玩这游戏的方针就是一个都不杀,一是因为道德追求,二是因为我想看看到底能有多难。说白了就是不信邪,不信不杀NPC我就打不过去(正常难度)。

总体来说前期没啥难度,随便砍瓜切菜都可以,但到了后期敌我等级差就变大了。随便路边一个杂兵三四下就能把我打死。

由于我是经验偏低那类,主动攻击技能基本没升,技能攻击力非常低。所以我一路都是靠武器打过来,吸的血基本就用来恢复生命了。所以武器就很重要了,搞到一把好武器之后一定要尽快升满,这样就能快速把杂兵打死,对面死得越快自己就更安全。

一开始我嫌弃那个护盾CD太长,持续时间太短,所以没学,后面才发现真香。开了护盾就可以冲上去和BOSS换血,等CD好了继续换。

死得最多的BOSS是剧院和妹妹,最终BOSS反倒挺菜的。打BOSS的套路基本就是前面用近战武器打,后面BOSS狂暴了就使用科学的力量,拿枪打再找机会用近战武器蹭刀。

此条目发表在游戏分类目录,贴了标签。将固定链接加入收藏夹。