《葬花》我来编个大结局

这个游戏我是在发售前知道的,当时的印象也就停留在妹子还挺好看的,不过我并没有想玩,所以也就没买。后来发现经常看的一个UP有出视频再加上我还是有那么点兴趣就跑去看了,看完一条线觉得还有点意思就买来自己推完了。

这游戏后面主要分为四条线,而四条线大同小异,很多部分都是重复的内容,内容没有想象中那么丰富,每一条线的主干还是干同样的事情。所以只要通关了其中一条线,其他线就可以用很快的搞定。

另外不管哪条线都会揭开谜底,这也会让人失去继续推其他线的动力。关于这点其实可以学学岛国的ADV游戏,每条线都透露一点信息或者就是玩悬疑,到最后才揭开谜底。当然想做成这样难度会高很多,但是这样会有意思得多。

我看视频用了7小时,游戏到手全成就用了5小时,最喜欢的还是看视频的如愿线。上面也提到了因为每条线主干都差不多,那初见肯定是感觉最好的,另外如愿线就是这游戏最甜最happy的线。双花线就是太正了,而且最后还不发糖,实属致郁。至于两男人的线跳过,不在我的守备范围。

葬花线,必须先打通其他四条线才能进去。其实我一直都想去找双花的,奈何不给我选项,我想去都去不了,这绝对是人类的恶意。我个人觉得这里应该能让玩家选择去找双花,不过在没有通其他四条线的时候,不会进入大结局,而是作为一个BE,至于BE的内容嘛,嘿嘿嘿……话说回来,葬花线作为大结局,虽然提出了解决问题的办法并得以实行,但总让人觉得不像happy end。尤其是最后发糖才刚要开始吃,你突然告诉我已经结束了,难受。我就是为了吃到双花的糖才买游戏的啊,这吃到一半没了,怎么忍,ED里的那部分就不能做出来吗……

把重复过多的部分砍了,我还是挺喜欢这游戏的,设定也算是有点新意,主要还是妹子挺好的,嗯,妹子都挺好的。说起来后面还会有更新,还可以期待一下作为背景板的大小姐以及双花的GE。

这张是我最喜欢的CG

剧透警告

 

 

 

 

 

 

 

最后,来从认真的角度掰一掰设定。

首先也是最关键的一个问题——战国时候的人是怎么知道长生石的用处和用法的。这石头要人死后才能发挥功效,不然就是个带辐射的石头,被当成杀生石更说得过去。难道有死了的人还能向活着的人对话功能,但看游戏描述并没有看到这种功能。要不就是从天而降的时候自带说明书,外星科技世界第一。

关于村民为了追求刺激,行为逐渐离谱这事。对于已经没有肉体的精神体来说,还会有和常人一样的七情六欲和应激反应之类的吗,内分泌系统都不存在了,那要怎么维持像普通人一样的生活呢。说到底他们还会去追求刺激和更刺激吗,这就要结合下面一点来说。

我们假设肉体的功能全部都没有了,长生石里的一切都是建立在里面的精神体的常识和知识之下。那么里面生活的人就只能做出符合他们常识和知识的事情,并不是因为物理法则或是其他什么,而是由意识决定的世界,所以他们才能像他们心中的常人那样生活,同时也不具备任何新的可能性。

也就是说这个小世界里不会出现里面的所有人都不知道的东西和现象,如果所有人都认为烧开的醋和开水一样烫那么它就会和开水一样烫,如果所有人都不知道电解水那就不会存在电解水的事实,所有元素都不存在、物理法则也不存在,这样的世界自然无法发展。

那么问题来了,只要拥有新的知识的人进入这个小世界,就会把他所知道的东西更新进去,证据就是主角的衣服、手机还有计时器都具现化了。也就是说如果我们丢个千空进去,要不了多久,这个小世界就会变成科学帝国。

另外,洞内应该还会有大小姐的身体才对,但是游戏完全没有提到,这就很不科学,把大小姐的身体带回去也好啊,干嘛把别人一个人留在洞里。

关于火祭之路,说是石头的阻止离开的机制。这么看来在村民还没疯的时候,大概表现应该是热情无比的挽留客人,不会像现在这样杀气十足。所以武陵人出去的时候应该没这么多事情。

有一句老话说得好,认真你就输了,上面的纯属瞎掰,真这么认真还做不做游戏了。

最后的最后,这大结局要是换我来写我就这么写。

主角逃出去,带走石头,不做侦探了,转投科研,经过经年累月的研究终于成功解开石头的工作原理,并且把里面的意识都分离出去保存在数字领域。再把双花的精神下载到智能机器人的身体里,从此过上了没羞没躁的生活。

 

 

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