《真女神转生V》

说起来我明明不是女神转生系列的粉丝,当初看到V要出的消息却很激动,这果然要归功于当年的真女神转生在我幼小的心灵上留下了不可磨灭的印象。

我自己玩过的也就GBA上的初代、4F和奇妙之旅,4F和奇妙之旅还都没打完,记得4F快到终盘了,奇妙之旅大概只到一半。对系列不算特别了解,也不算完全不了解,作为一个半路人玩家我觉得这次的V总体来说我玩得还挺嗨。

这次真女神转生V采用了半开放的地图,玩家主要活动区域也就是四个箱庭大地图+两个迷宫+最后的剧情地图,老实说吧,有点少。再加上主线流程并不需要把大地图探索干净,如果只专心推主线的话,就会觉得流程奇短无比,实际上后面我多周目只跑主线3小时左右就能跑完。

再来是这四个图场景都是废土城市、残垣断壁,看久了就没有新鲜感了。制作组很明显是明白这个问题的,然后他们想了一个特别瞎眼的办法。那就是加一些莫名其妙各种颜色的光源。第一张图颜色还挺正常算是自然光;第二张图那不得了,前半红的瞎眼、后半蓝得瞎眼;第三张图又恢复得自然一点,只是色调偏灰;第四张又是高亮蓝色光。时间长了眼睛就挺难受。

两个迷宫,魔王城和万古神殿。论有趣,那自然是魔王城,魔王城后半部分还是需要记一下路和思考还需要一点点操作,相比万古神殿就是单纯的跑图了。但是对于多周目来说魔王城就很折磨了,我跑了五遍,现在算是大致记住它的结构了。

游戏主线流程很短,但我一周目还是用了100小时左右,这说明游戏里有很多别的事情可以干,而主要玩的就是这部分。什么仲魔养成合成这种系列老传统就不提了,难得做成了半开放,那自然往地图里填各种各样的东西和支线,对于我这种喜欢探索的人来说“找路”算是一个有趣的环节。外加这次很多功能都需要打掉地图上的红点才能开放,所以一周目基本都需要把时间花在这上面。另外这游戏要是没有买经验DLC的话会花上更多的时间。

说到经验DLC,这是玩这个游戏非常关键的一点,简单的说有经验DLC可以减少痛苦,让游戏流程更加顺畅、甚至能非常轻松,但会变得毫无刺激,或者说无聊。我亲身经历告诉我这游戏用经验DLC和不用体验天差地别。

不用经验DLC练级是一件很痛苦的事情,hard难度开局,刷小怪练级你甚至有可能被小怪练级。到了经验锐减的等级你会发现守关BOSS还比你高几级是常有的事情,我差点就被第一个九头蛇给劝退了,苦练+调整又用了两三个小时才打过,打过那时别提多高兴了。后面虽然掌握到游戏节奏,打得没那么痛苦了,但还是非常紧张刺激。直到我把第四个图的红点全部打完去看了一眼BOSS,好家伙我主角才60级,那个宙斯他72!受不了了,DLC安排起来,有了经验包,那时轻轻松松就把全队等级拉到了72级。然后虽然是困难却是简单难度了,再去打BOSS也没有之前的紧张感了,全程非常平稳。

本作最大的缺憾在于剧情。真女神转生V的剧情就是白开水,而且量还少得可怜,这也是流程短的最直接原因,四个大地图就讲四个事情,故事发展速度快无比。当年GBA上初代给我留下深刻印象的剧情在本作上完全没有体现出来。不知道是不是故意的,本作的剧情可以说是被削到了极致。原本我还在期待冲击性的剧情,现在只是失望、无比的失望。

总的来说真女神转生V是作出了一些创新,好的部分是加入了开放式大地图,坏的是原来漆黑深邃的剧情变白开水了。说到底这依然是个小众向游戏,并不适合大多数人。有一说一,我要是知道这作剧情这么拉,我应该是不会买的。

 

最后是XJB写环节:

原本我就只准备买月神和艳后的DLC,等通关后要养仲魔的时候再买经验包的,结果没忍住导致后面砍瓜切菜。

这次我最喜欢的仲魔毫无疑问是月神阿尔忒弥斯,阿尔忒弥斯真是太可爱了,流星拳也很有特色。第二喜欢要属伊登,能奶能buff还很可爱。第三是艳后,性能是真的很强。第四是老传统的爱丽丝,这次等级太低导致专属技能后期不太行,不过没有关系,有爱就能练起来……至于女娲,剧情出镜不少,但全程跟着八云,放弃。为什么都是妹子?因为我是LSP啊。



我原本就不准备买人修罗的DLC所以一直听说本篇最难打的就是湿婆,我80多级的时候就准备进去碰一碰,不碰不知道,一碰吓一跳,好家伙96级,一个跳大我就灭团了。准备了好几个小时等级全部拉到96,技能也刷一刷,一切准备就绪。第一次,胧一闪打小怪连续miss两次,我力挽狂澜,终盘我方三个残血,对面湿婆也残血,我又一发胧一闪,又又又miss,下回合他直接奶了2W血,果断退出重开。第二次倒是不惊不险顺利打完。

打完湿婆再去打主线就是虐菜了,包括最后的路西法,顿感生无可恋了。我又不想买人修罗的DLC,这之后主线就可以横着走了。

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