《异度之刃3》什么唯心剧情

千呼万唤始出来,反向跳票你最行。心心念念的异度之刃3终于通关了,不过这次并没有打通2代时那样的意犹未尽,而只是觉得空虚。

根据种种迹象表明这次异度3的后续DLC会是现有主线剧情的后续,我也愿意相信这个推测,不然整个异度之刃3的主线剧情就基本算是没有实际意义。问题是这个DLC要出完得等上一年时间,这之前我也只有看着现有的剧情陷入沉思。

为什么说这次异度3的剧情基本没有实际上的意义,那是因为这次的整个故事其实只是发生在两个世界融合的一瞬间,在始源创造出的不是现实的世界中进行。正因如此,我才把这叫做唯心主义剧情。故事最后虚拟的现实消失,真实世界的时间开始流动,那一瞬间的所度过的时间和发生的事情没有人记住,一切犹如无事发生,真让我思考起来整个异度3讲的事情到底有什么意义。

抛开大框架的故事先不谈,就这个始源世界里发生的事情我也是有很多的不理解。首当其冲就是为什么非要分成两拨人互掐,这点后来似乎是有解释,但我完全没有理解到Z的理由,大概就是他的喜好?你要是让他们安居乐业,那也不会有这么多人想反抗。还有就是执政官大部分多少都是脑子有点病的,就不能整点正常一些的人干这个吗,或者说正常人没法干下去?通篇下来最让我难以理解的还是真白入队的剧情,当的真是情形是我看着看着莫名其妙的就笑了,虽然我没看明白,但觉得挺乐的。相较起2代的直白王道剧情,这次3的哲学剧情着实把我看的很懵。2代的剧情我能很轻松的给到良以上,而3代在我看来就是不合格。

这段时间时有看到人说异度3的剧情演出很拉,要我说那确实是有些地方观感不好,但有些地方又很好,剩下的就是普通。演出很拉的具体点名两个地方:

一是艾塞尔和神南火战死的地方,这一段两个人突然就打起来了,理由什么的也没有明说,大部分玩家应该和在场其他人一样一下就傻眼了。事后分析一下其实不难想到他们对打的原因,自己时间不多了、不能违背执政官的命令、又不想和主角团打,那就趁此机会和宿命的对手战个痛快。但是当时这个剧情演出就完全没有体现出这些。

二是最终BOSS战。讲道理这个应该是很重要的一场战斗,但剧情演出却完全没有调动起情绪,最后开团的时候应该是最燃的时候,我的心情却很平静,在加上那个大脑壳BOSS我真是怎么也提不起情绪。

而我觉得做得最好的果然还是尾声部分,始源世界结束时的分别,那是不舍、惜别以及夕阳下的奔跑。这才是情绪的起伏,这才是应有的感动。

因为异度3这个主要剧情设定,使得游戏缺少了文明或者说文化底蕴,唯一有点文化的也只有都市,所有殖民地的文化基础和发展都是差不多的、千篇一律。反观2代每个巨神兽都有自己的历史,每个城邦都有截然不同的文化、建筑、地形。



关于地图,我直接给出结论,不如2代,应该和1代水平差不多(1代我还没打完)。因为三代的地形相对来说还算是比较符合现实逻辑的,没有2代那样天马行空,毕竟2代的每个巨神兽都非常有特点,地形也就是各种放飞,再加上各种地图技能,能去到一些很特别的地方,让人眼前一亮的地方很多,而这次我特别喜欢的地方就只有天涯指尖。

异度3的BGM让我印象深的只有一首,打执政官时的战斗BGM。而2代则有反击反击神曲、哀惜、one last you等。BGM在JRPG里是很重要的一部分,BGM的水平如果很高(既好听又应景),那绝对可以把作品整体评价拉上一个层次。

最后说一下战斗系统,算是把前两作融合在了一起,基本沿用。首先一代的技能回复是等CD的,二代则是靠攻击,三代里这两种方式的技能都有。然后就是异刃连击没了,这代异刃不作为单独的一个种族了,这是比较可惜的一点,传统连击的猛击流还在另外追加了一个爆破流专门用来刷道具。衔尾蛇系统是这作新加入的一个系统,这个东西你说它强,它也确实挺强,但因为本作的连锁攻击实在太逆天了,所以衔尾蛇就是显得黯然失色了。首先一代我还没打完,那个连锁攻击我也没玩太明白,似乎是按好感度概率连击;二代的极限buff流我也没去研究,基本就挂球打,挂球其实也挺有意思的,不过想直接干掉BOSS也没那么容易;但是三代这个连锁攻击你不需要打得特别极限,都可以在连锁里很轻松的干掉BOSS,属于是只要进了连锁都得死。

我自己瞎打最高打了2000W,这伤害除了百级往上的五小强都是秒的。更不要说网上大佬的灵魂骇客流伤害都是随随便便上亿,这伤害下就真是无人生还了。我个人并不喜欢灵魂骇客这个职业(怎么能活成自己敌人的模样呢),所以也就不研究了。

总的来说,异度之刃3除了剧情目前看来比较拉垮之外,其他方面都挺不错的,探索开图的乐趣只有自己玩过才能体会,和二代一样也玩了接近200小时。不过在我心中还是二代更好一些(话是这么说,但是我连黄金国都还没玩),异度3打完之后我甚至想把2掏出来再玩玩了,毕竟二周目和DLC一个都没玩。

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