《最后一站》一个列车司机又能做什么呢

昨天突然想找个短小精悍的游戏玩玩,就跑去看了各个游戏的介绍,最后选中了这一款,完美的符合了我的标准。

剧情,嗯、剧情,一周目通关我觉得我大概看懂了一半,这还是建立在我把我能找到所有人的对话都看了一遍的前提下(当然没有一个字一个字的仔细读)。尤其有两个地方让我特别蒙圈,一个是主角运送途中经过的两个乌漆嘛黑的地方,那里有明显不像是现实的事物,我只能简单理解为主角产生的幻觉;二是最后主角回家过程中那个拿着枪跟着我们的人,他究竟是什么人。

后来我去看了剧情介绍,我才缓过劲来,原来我一直以为是人类造的卫星坠落,其实是外星人搞的事情,怪物入侵原来是外星人,卫士要对抗的也是外星人。原来还有红眼睛的人和白眼睛的人的区别,这个才是非常的重点,我自己完全没有发现。整个剧情简介看完,心情复杂,最终人类的卫士失败了,外星人成功把一部分人转变了,这之后就全是留白了,外星人的目的到底是什么,剩下的人最后会怎样,我们一概不知,伴随最后一声枪响,我们和主角一起陷入黑暗。

除了主线剧情,每个车站里都有自己的故事。其中,雪山中的大宅给我留下的印象最深,看似普通的大宅,其实是把人带到这里做不人道的实验,大宅地下有很大一片空间,用于实行这些实验。餐厅的椅子联动机关,可以让坐在上面的人落到下层,而大宅的最深处是它的主人,他想在饮用上方浓缩流下来的液体以达到不明目的,不管他的目的是什么,通过和主角的对话,我们可以知道他并没有得逞。

游戏主要由两个部分构成,列车上的部分和下车探索的部分。

首先列车上的部分我并不喜欢,原本看看风景,听听车上的人说说是挺好的,但偏偏制作者希望你能再找点事情做。车上总会有某个部位出现故障需要实时检修,作为车长我们还得时刻关注乘客的身体状况,给他们投食投药。单独看这两点都没啥问题很符合逻辑,但合在一起就很蛋疼了。我要看人物对话边解决车上的问题,就导致很多时候人物对话没来得及看,或者一个不注意就没看到,即使看到了也可能是一晃而过根本没有深入理解,这也让我在剧情理解上吃了亏。

再来是探索部分,如果游戏一样短小精悍。操作手感很顺,开枪的表现效果也很有力度。近战攻击非常强力,如果没有自爆怪,只用近战打通应该也是可以的。另外本作里的楼梯分为两种,一个是正面楼梯,一种是侧面楼梯,只要有正面楼梯的地方我们就可以化身为楼梯战神,因为在上下正面楼梯的时候可以近战攻击蓄力,可以利用上下楼梯打一发蓄力攻击后马上跑路,利用这个技巧可以节省很多子弹。

有一说一,游戏的怪物种类有点少,而且也没有BOSS战,属于比较容易玩腻的类型,但考虑到游戏流程也只有几个小时,所以并不构成问题。

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