佐伊的结局

本来我很是期待生化8的DLC,按照原先的猜测可能会讲克里斯后续找BSAA算账,结果却是讲N年后罗斯在意识世界里的冒险。老实说我对这事没太大兴趣,只有期待下第三人称模式了,后来看了试玩发现这个第三人称模式做得真水,首先手部动作不太自然、拿小刀的时候尤为明显,然后很多过场就直接切换会一人称和原版别无二致,最后伊森的脸还是藏着不让人看。我彻底打消了买的念头,转过背就去云了一遍,有一说一DLC的剧情还是让人很感动,伊森真是铁血真汉子。

说回佐伊的结局,原本这个DLC我很久以前就云过,只是之前等生化8的DLC的时候心痒难耐决定先拿来玩玩。

剧情因为之前云过有个大概印象,也很简单,就是佐伊的叔叔回来就她的故事,交代了主线没和伊森一起走的佐伊的结局。值得吐槽的地方倒是几个,通关后在仔细想想其实整个故事就和开头被乔揍倒的士兵说的一样,乔的出现可能反倒把事情搞复杂了,原本他们找到佐伊后就可以直接撤退;杰克这家伙的生命力是真的顽强,正篇被打爆三次,DLC还能出来当BOSS;最后佐伊醒了也没怎么和叔叔交流,接了伊森的电话说得好像是伊森把他就出来的一样,叔叔沦为彻底工具人。

当年云的时候感觉铁拳制裁真的很爽,自己上手后才发现其实并不好打。要一直打中怪物出连招并不容易,想要一直打到头就更加困难,打不到头就会被怪物反击。所以玩起来不是无双那种爽快,还是要注意操作和走位。正常难度打通之后才是真正游戏的开始。

绝命难度不止是增加了怪物伤害,还把怪物的配置全部洗牌,更加恶心的是各种新加入的陷阱。这些陷阱的恶意绝对不下于魂系,炸弹到处都是,藏在各种你想都想不到的地方,很多地方都会被初见杀。这个难度下存档又回到老传统需要磁带,所以规划什么时候存档也成了需要思考的问题。不管怎么说我还是步步为营的把绝命难度给打完了,接下来才是这个DLC的精髓。

挑战模式,原本只想拿成就随便打过一个挑战就可以,但是全部通过后可以拿到无限武器,为了这个我又开始了一遍又一遍的苦修之旅。这个所谓挑战模式就是个竞速模式,想尽办法快速通过区域。中间心酸过程省略,参考攻略,我使尽浑身解数终于拿到了传说中的无限武器。和生化8的佣兵模式比起来这个挑战模式显然感觉要好得多,因为每次试错需要话费的时间要少得多,不像8的佣兵模式前面打了十几分钟最后一个失误全部白费,那感觉实在糟透了。

拿到无限武器之后就是我的时间了,和想想中一样游戏中唯一一把枪即使有了无限弹药也不算好用,装弹量太少换单速度太慢是绝对的硬伤,所以枪还不如鱼叉好用。无限武器下的神器自然就是遥控炸弹,这玩意就算一下炸不死敌人也必定会让敌人硬直,然后只需要放下一个炸弹,就可以欺负所有怪了。

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