《黎之轨迹2》白开水一般的剧情

黎轨1得来的好印象到了黎轨2被毁于一旦,实在不明白法老控在想什么。

发售之初,我在实体还是数字之间选择了数字版,就是为了快点看到后续填坑。以往的轨迹我都是尽快通关,而这次断断续续用了两个多月才打完,中间也看到很多人说黎2完全没有推进主线,我现在可以很负责任的说,他们说得没错,黎2的剧情就是原地踏步。

黎2确实发生了一系列的事件,最后事件也得到了解决,然而就和最后角色自己说的一样这个事件本身就是个例外,和主线、结社、至宝大概就没啥关系,唯一就是进一步的体现了创世能造成的现象,对于创世到底是用来干什么的依然全程谜语,让玩家自己去猜吧。

玩到最后部分的时候我突然醒悟,原来黎2的本质就是3RD和创轨,都相当于是外传,但黎2根本不如前两者。首先不管是3RD还是创轨都是在主线剧情告一段落后的外传补完性质,作为承上启下的过度。而黎2的怪异程度就相当于把3RD插到FC和SC之间,把创轨插到闪2和闪3之间,意义不明。我在这放出暴论,到时候黎3出了,让人直接玩1和3就当2不存在对于理解主线不会有任何问题。

哦,不对, 主线还是推进了一点的,就是把第八个创世搞到手了。但是你看看前作一章就搞一个效率多高,你这一个就搞了一整部,那我是不是可以理解成原本一章就可以解决的问题硬生生了拉了一部来圈一波钱。

不得不说法老控的编剧现学现卖的本事越来越厉害了,想当初空轨到黎轨这不到十年的时间塞姆利亚大陆的科技水平已经赶超现代地球了。编剧就是觉得什么有意思就抄什么,这次的死亡回归、量子力学真是为太冲了。有了死亡回归的系统之后编剧更是放飞自我了,以前主角团多么多么的厉害,这次就是多么的弱智,所以以前能一路顺利通关其实是因为反派太善良吗,处处不下死手,那为什么这次就下死手了?这剧情看着就很让人捉急,明明主角高手如云却集体吃瘪,之前料敌于千里之外的现在要敌人动手了才能察觉,正面硬钢坦克飞艇的人,被枪子和炸弹搞死,根本不明所以。能不能不要看到什么就往游戏里塞,也不管适不适合。

再来是让我最忍无可忍的第三章,我严重怀疑写这章的时候编剧是不是喝了假酒,什么玩意。以前我就有想过洗脑这玩意,要是能随便用,那故事就没法编了,因为人物可以没有任何理由的反复横跳。结果法老控就搞了这么一出,你要这么写那我接受这个设定看下去也行,但主角团的表现实在让我受不了,你说第一次见到被洗脑的人会动摇、质疑、怀疑人生都还很正常,到了第二次以后你们TM还这样是不是有点过分了,明明都知道对方被洗脑了,还一副苦大仇深的样子,直接把矛盾指出来干一架干脆一点行不行。结果就是每次非要表现得一副接受不了的样子,最后还是嘴炮加开打,没有区别。这一章绝对是我这些年来看过最虚无缥缈的剧情,没有任何意义,就是找个理由让熟人之间打一打,省得做新的人物和敌人。就是为了省钱,那3RD和创轨的逻辑也要比这个玩意自恰得多。

另外惊喜还是有的。玲的支线我原本也抱着随便看看的想法进去的,结果在观览车上空轨的BGM一响直接给我整破防了,我们和玲的大朋友回来了。

还有一个吐槽,大少你家孩子都被搞成这样了,你到底跑哪划水去了,就最后出来露个脸,这酱油打得可真开心,我预计下一部可能会有重要的戏份。如果没有那只能说法老控为了方便剧情发展,把这个智力战力担当故意支开了。

战斗顺便提一嘴,变化就是加了个EX攻击,一次爆发只能打一次S技。对于战斗系统我没什么好说的,毕竟后半段我实在受不了折磨就直接开非常简单打了,那真是砍瓜切菜般的简单。

人说鸡肋食之无味弃之可惜,那别人多少还是有点营养的,这黎2就是白开水,食之无味弃之完全不可惜。下次轨迹真不想买了,我只希望法老控别把伊苏也轨迹化了。

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