《瘟疫传说:无罪》一场魔幻的鼠疫

直接进入整体,瘟疫传说这游戏比我想象中要有意思得多。最开始我以为是互动电影类型,看了之前的实机演示后,不知道为什么我还是这种想法。其实本作就是个线性动作RPG,还包含了一些解谜。

先从剧情说起。没玩之前包括玩前几章的时候,我还以为本作就是讲被稍微夸张化了一点的鼠疫。直到我玩到后面某一张的时候,原来这是讲的一场魔幻版的鼠疫。既然是魔幻,那就可以放手去做了,就有了更多新奇的玩法。

故事本身中规中矩,该有的都有,但我好像没有在主线中看到说那个恶魔最开始的由来。这一些细节之类的还是放在游戏中找到文本和一些路人的对话中,不过这些并不影响理解主体的剧情,更深一步的内容留白或者给玩家自己挖掘也没什么问题。

说到本作的人物塑造,有一点让我很惊喜,那就是雨果。我本身并不怎么喜欢小孩子,再加上雨果还不时做出些熊孩子行为,按理说我应该讨厌他才对,但是我不仅不讨厌雨果,反而觉得他挺可爱的。雨果虽然会做出一些看起来像是熊孩子的行为,但是他的动机都是好的。而大多数时候他表现的都是小孩子那份天真可爱,包括摘花给艾米西娅等等。

画面表现其实没什么好说的,现在这类游戏都差不多,唯一要提的一点是本作在鼠群的表现上是下了功夫的,这也是本作在画面表现上的亮点。游玩过程中第一次见到鼠群时的感觉真是震撼,如果我之前没有看过那个实机试玩就好了,如果没打这个预防针那真是会被吓到。整个那一章配合那叽叽喳喳的环境声让人汗毛发麻。

从游戏性上来说,我觉得本作在应对老鼠的方式上算是进行了一定的创新,各种不同的弹药可以起到各自至关重要的作用。

因为有了这些特点各异的弹药,在解谜和潜行的设计上设计师们也玩出了一些新鲜的花样,不同弹药的组合使用又能做出另外的骚操作。很多谜题并不只有一种解法,让人可以做出更多选择。而且实在解不出谜题的时候还可以选择消耗更多物资制造某两种弹药强行通过危险区域。

虽然整体框架还是潜行战斗那样,但本作还是鼓励智取,因为主角基本没有近战能力,被敌人发现近身后闪避一个失误就会被敌人一击必杀。所以不建议正面直接开团,我不知道大佬能不能打过,反正觉得我应该是不行。

有一说一,瘟疫传说让我挺惊喜的,属于被埋没了可惜的佳作,希望更多人自己亲自去玩玩,而不只是云。

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