《暴雨》互动电影的里程碑

暴雨之前我也玩过两个互动电影类型的游戏、直到黎明和奇异人生,而这两个后来之作在互动这一点上却完全赶不上暴雨。暴雨几乎用尽了手柄的各种操作来还原游戏中人物的行为和动作,上面提到的两作在这点上被甩开了几条街。而同公司的超凡双生我是视频通关的在互动这点上实在是没办法体会,就不做比较了。

剧情整体来看我觉得只能算是一般,但是如果分开看的话就是中上。因为本作虽然是以多人视角同一时间线进行的,但是实际上每个角色直到最后的剧情交叉的剧情并不多,现实中确实是这样没错,但是艺术要高于生活才对。另外还有两个地方我要给本作扣分,第一个是女记者在医院知道真正犯人是谁的时候表现出了惊讶,这个我们可以理解为她是认识犯人的,而就我记忆中游戏里并没有提过她认识那个犯人,就算设定上是认识也应该在游戏中明确的提出来,不然就是误导玩家。当然这游戏并不是个推理游戏,不那么严谨也没有太大关系,但是第二点就让人不能忍了,那已经可以说是制作组故意让玩家看到假的画面,一开始我们看到的情景和凶手回忆的情景竟然是完全不同的,要我说这绝对是硬伤,是暴雨这游戏最大的问题。

再来是关于分支和多结局的问题,根据我玩过之前那两作的经验,我对这个多分支多结局已经有了免疫力了。也许你在游戏中确实可以决定一个人物的生死,但是游戏主体流程其实并不会有太大的变化,这个就好像没有办法越过那1.0的世界线一样毫无办法。比如说有一章FBI不管开不开枪打死那个人都不会对后面的流程造成太大的影响,因为后面那个人根本就不会出现。而主要角色不管你怎么操作只有在他能死的时候才会死,而照本作的节奏就算那个人死了也就一条线断掉,并不会影响其他线进行。只有最后相聚于同一个地方的剧情会有巨大的变化。对于上面说这些也是无可奈何,毕竟要跨越那1.0的世界线内容可能要翻一倍。

推完暴雨我现在对即将要出的底特律产生兴趣了,看来索尼这波会免的目的是达到了,而我要开始纠结要不要买了。

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