《空洞骑士》向大佬致敬

以前我看过一个打辐光的视频,首先当时看不太懂,想法是这BOSS也不过如此;现在我自己玩了,我也不过如此。

讲道理,空洞骑士难那是名声在外,我一开始也是做好了心理准备的。实际开始玩,前期感觉挺简单的,中期杂兵变强、自己护符骨钉提升不大的时候感觉难度陡然上升,后期拿全护符、骨钉强化满之后流程又是一路砍瓜切菜了。总体来说流程上的受苦程度是完全不及那些类魂游戏的,当然也可能是因为我已经喜欢了类魂游戏的痛苦,所以才会觉得空洞骑士还好。

主线流程最让人感到痛苦的,果然是白色宫殿的痛苦之路。全程没有杂兵,一路跳跳乐到底,我自己用了两三个小时打通,虽然没有打BOSS那么紧张刺激,但那种一击回到记录点的感觉真是特别酸爽。

主线流程上的BOSS战只要自身装备水平合理打起来并不算困难,梦境BOSS等后期打也不会显得特别吃力。流程辐光是那种看起来很虎的存在,掌握好他的攻击模式,不贪刀,打得猥琐点,想打过也不是特别困难。我一开始是被吓到了,但打的次数应该没超过10次就过了。

空洞骑士最难的还是DLC内容,一个格林就打了我很久,梦魇之王我都不想去打了,直接用了邪道卡BUG过了。更有甚之的是寻神者里的五个门,有一说一前三个门我花点时间0锁应该也能过,后面两个门我是碰都不想碰。尤其是五门的BOSS 40连战,撤了撤了,最后也只好用邪道拿杯。

叙事上又是用的那种信息碎片法,主线流程上交代故事的文字量很少,又会让人产生那种通关了游戏不知道这游戏到底讲了什么。我是不喜欢这种形式,还是应该在主线流程把事情讲的清楚一点,而不是让玩家自己拿着断片的信息去理解。

本作我最喜欢的是其美术和视觉设计。各个场景都做出了自己的特色,我最喜欢的场景是泪水之城,那雨配合那音乐真是绝妙;最讨厌的是那个深邃洞穴和下水道,深邃洞穴是地图元素让人觉得很难受,下水道则是怪物恶心,但是让我产生这种感觉这就是制作者的成功了,那两个图就是为了让人有这种想法才故意做成那样的。再来是让我觉得气氛特别到位的深渊,你进去之后画面色调会进一步变灰(还有其他几个地方有色调的调整),一种堕入未知的感觉油然而生。

最后要说的一点是,空洞骑士的内容量是远超我最初的想象,你很难相信这是几个人开发出来的游戏,我只能说大佬NB!

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