《烟火》讲科学,破迷信

前段时间老是能看到人提到《烟火》这游戏,出于好奇我也去steam上看了看,这画风和之前某个游戏挺像的,看上去挺不错。最后想了想通关应该不会花太多时间,就直接入手了。

游戏讲了一个非常接地气的中国风故事,表面上好像是讲鬼故事,实际上只是借由鬼这一存在让主角发现各种真相,鬼不过是这个故事的引子。整个故事充满了意料之外、情理之中,就我自己来说有中似曾相识的感觉,到主角醒来之前的部分可以说不超出我的预料,但就在我觉得故事讲完的时候,醒来之后这段算是超出了我的预期,这一段也是烟火这个标题的来源之一。

从讲故事的角度来说,烟火做得也是很不错,所谓层层深入,抽丝剥茧大概就是这种感觉。通过每章获得的线索,玩家脑中得到某些猜想,在下一章得到新的线索,又能发现新的可能性。比如吃鱼那段的故弄玄虚,我都差点被忽悠了,没办法否定这个可能性。

整个故事想表达的应该就是游戏第一个场景墙上写着的“讲科学,破迷信”,迷信害人不浅。这个主题本身我觉得是没啥问题的,但这个故事又是建立在鬼魂存在的基础之上,这就显得有点矛盾。

游戏的美术风格也是这游戏的一个特点,整体都是冷色系的画风,就连白天的场景也不算鲜亮。就在这样的整体色调里,突然会给出鲜明的红,这就显得特别的刺眼。整个画面倒是无时无刻不在告诉你这是个恐怖游戏。

作为一个恐怖游戏,里面有很多用于吓人的部分,思想上和惊吓式的恐怖大概各占一半,但总体来说我觉得本作如同我看到的评论一样不算吓人。不过这点可能是因为我已经被各种恐怖游戏洗礼过了。要说真正惊(艳)到我的地方是开头小卖部老板往左的一瞥,这个细节是真的精髓,只有第一次往回走的时候会触发,我试着来回走了几次都没有效果了。

流程设计上来说,因为和恶灵附身类似接近于脑补,所以主角可以在各种场景之间乱跳,场景和场景之间并不需要连贯性。另外让我印象最深的一个解谜是洗衣机那个旋钮因为是镜子里的需要反过来。

总的来说烟火这游戏相当不错了,最后让我再来重复一遍“讲科学,破迷信”。

 

此条目发表在游戏分类目录,贴了, 标签。将固定链接加入收藏夹。