PS5终于发布了

主机的造型还行,把颜色换一下又是奥利奥了,不过这手柄的配色我并不喜欢

这次发布会还顺便发了很多游戏的饼,画的饼这种东西,看看就好

期待一波吹得很厉害的SSD秒读技术

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《生化危机3重制版》吉尔梆硬,吊打新人警察和女大学生

等一个降价终于把生化3给入了,马不停蹄的肝了几天把全成就做完,一口气打了五周目,现在已经进入贤者时间了。

先说一下发售前就有很大争议的问题——通关时间。我一周目正常难度实行三光政策慢慢悠悠的玩,最后通关记录时间是六个多小时(算上读档重来会长一些)。体感上来说和2的一条线长度差不太多,2每条线流程上的区别并不大,所以我认为3和2在流程长度上其实差别不算大。要我说流程长并不是价格贵的必要条件,我上次首发的生化2我有觉得亏了吗……好像是亏了……
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明日方舟记录

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《妄想破绽》一手好牌打得稀烂

重构篇跳了两次票前几天终于出了,兴冲冲的跑去下下来,花了两天时间把主线推完。然后、我蒙了,就这?

之前现实篇说过的问题就不提了,并没有得到什么本质上的改进。本作的立绘、CG、音乐、配音都非常不错,这也是显而易见的优点,详细的上次应该也说了,这次也跳过。

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《审判之眼:死神的遗言》这就是如龙

从朋友那里白嫖到了《审判之眼》,这还是我第一次白嫖,不免有些小激动。

说回审判之眼,本来没玩之前我觉得至少剧情应该会脱离黑道了,结果剧情依然和黑道有很大的关联。也就因为如此故事里大多数人说话的风格还是和如龙一样,动不动就kora。

虽说剧情还是有黑道很大的戏份,但这次好歹不是个纯黑道的故事,幕后黑手也是白道上的大人物,这点和如龙7倒是一样。这次剧情的主要问题在于前期主线剧情的节奏太慢热了,本来就慢的主线剧情中还穿插了一些支线,根本就是消磨人玩下去的想法。后期一口气推完主线的感觉还是很爽的。
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《公主连结RE》

公主连结RE国服也已经玩了这么几天了,简单说一下。

之前我就听说过公主连结是“借鉴”的刀塔传奇,不对,应该说只要是这种战斗系统的都是借鉴的刀塔传奇,但是我没有玩过这类游戏,所以这次公主连结对我来说还是个新鲜事物。
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《十三机兵防卫圈》难得一见上乘之作

等了好久好久,等的过程中我都忘了好几次,《十三机兵防卫圈》中文版终于的发售了。最开始是想买日版的,在听说这次有简中之后我决定继续等个简中版本。

开始说游戏之前我必须先说明一点,我对本作的期待是相当高的。再加上有基友跟我说日本网友普遍评价也特别高,这再一次拉高了我的期待。就结果来说,还是我的期待太高了,本作没有达到我的期待,也没有突破临界点。这其中的具体原因我仔细反复的思考了很久,可以归结于一下几点:
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《奥日与黑暗森林》唯美与震撼的演出

本作的译名有好几个版本,我就取我第一次听到的名字了,这个名字也挺好听的,不过主角我还是把他叫做奥里。

好几年前就有基友叫我玩这个游戏了,但我一直没有去了解。直到最近在某个视频里看到了,我才稍微知道这游戏的画面风格,我就认为这是个像地狱边境一样的线性游戏。又过了一段时间基友告诉我因为出2了,所以1现在打折,我这才有了玩本作的机会。
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《伊苏9》轨迹化严重,剧情节奏糟糕

伊苏9没买首发,想等个加强版,原本一切都很顺利,直到中文版发售了。目所能及之处就有人讨论伊苏9,实在耐不住寂寞,在加上日服打折这最后一根稻草,日版入手。

那么直接开始说游戏。
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FF7体验版真香

有一说一,体验版一开始那个播片就把我惊到了,画面非常自然,那裙子的摆动更是绝了。

后面的播片和操作部分的无缝衔接做得也是滴水不漏。

战斗系统还不错,别当成动作游戏,开菜单放技能吃道具是可以接受的。

老版PS4上运行也很流畅。

总之,体验版是真的香,但是我还在纠结要不要等完全版。
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