怪物猎人世界 黑龙

国庆真是被这家伙打惨了,特别任务五猫倒不会猫完,但就是超时。

带上炮手,炮弹、弩炮、击龙枪都用上了还是超时。

后来听说它第二次喷火的时候还有半血,看来我离打死他还差得远。

没法,只能掏出了传说中的黑龙逃课神器斩斧,去训练所试了两下就又去怼黑龙。

发现并没有别人说的那么无脑随便打,又打了好几把,终于过了。

然而还得刷材料,还得破头。

拿上锤子,让猫带上掠夺刀,开始破头摸材料,两破头后就退出任务。

来来回回又是好几把终于摸出一套黑龙防具。

……………………

后来打多了也就习惯了,直接上斩斧也能两破加打死了。

真没有那些大佬说的那么容易,也或许是我珠子不齐吧。

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《最后生还者 重制版》

最后生还者2通了,想着第一部正好也没有实际玩过、正好白嫖的账号里也有第一部,那就下来玩玩,顺便来个纵向对比。

剧情在很多年前就已经云过了,还记得个大概,那这次的主要目的就不放在剧情上,就从最高难度开始挑战自我吧。

画质渲染这些就不说了,和本世代游戏差了好大一截。但画面整体来看其实差距不大,只是本世代的游戏有着更多的细节。

有一说一,一周目绝地难度是真的难,艾丽狙击那里我打了两个晚上才过、雪屋防守那里也打了一晚上才过。比较难受的是狙击那里,经常打个十几分钟死了直接回到解放前;雪屋的防守战反倒没那么让人烦躁,死了直接重来就是干,节奏飞快,别说还挺爽的。二周目有了强化加上轻车熟路倒是很顺利就通关了。

自己通关之后,再来反思一下,和第二部再对比一下。结果和我之前的观点一样,第二部相对第一部在玩法上并没有什么特别明显的创新,只是把画质等一系列技术性上的东西提到了本世代的顶层水平。另外,还加入了各种辅助模式,虽然我不需要用,但这个辅助模式还是要给个赞的。

就剧情上来说,其实第一部有些剧情也是很突然的,人都是说没就没了。这些和第二部的高尔夫剧情其实也没差,只是那部分第二部进行了着重又详细还细致的表演,本来大部分第一部的粉丝就不会喜欢这部分(包括我),再这么一搞,被骂那不是自找的?

说回第一部,乔尔和艾丽在一路上的插科打诨是一大看点,很好的表现了两个人的改变。每一个章节遇到不同的人,发生了不同的事情,讲的就是这一路上的故事。

最后生还者第一部,就算放到现在依然是一部优秀的作品,它和第二部的差距仅仅在技术上,反过来说第二部的进步也只停留在技术上。

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煌黑龙

周六打了一天一次没过,强制死亡的大招实在难顶。最后用捡的材料做了把煌黑轻弩,单撸了几把还是没过。

第二天把属性攻击强化都插上,继续肝,发了求救信号都没人来(我觉得应该是网络的原因),最后还是自己把他单撸掉了还没猫过。

后面继续野队混,成功率也不算太高,也许再过几天都打熟了成功率会更高。


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FGO2.4记录

已经肝不动了,长草期万岁每天登录一下下线,玩FGO也就剩下剧情可以看了。

说回2.4,总的来说套路和前面几章也差不多太多,但依然能看得人心潮澎湃。

这次最喜欢的部分就是神之空岩,虽说这种套路也不算新鲜了,但吉娜可和小太阳的对戏就特别让人欣喜。
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4月番记录

目前看完的有四部,分别是《神之塔》,《公主连结》,《阿尔蒂》还有少女游戏flag。

神之塔这片是处于完全白板的情况下看的(现在依然没有去看原作),当时看前两集的时候并没有什么特别的感觉,只是因为动画做的挺不错的就继续往后看了。中期则是因为有出现喜欢的角色,再加上各个角色的描写刻画都挺不错的,看着还挺欢乐,也就继续看了。动画后期就开始挖坑了,而最后一集女主的内心独白真是厉害,可以给她一个奥斯卡小金人了。看弹幕说真个动画就一序章,前传,就可以知道坑挖的有多大了。总之期待动画第二部,可能回去补补原作。

公主连接这个就是因为游戏才看的,没想到的是动画意外的做得还挺不错的。一开始听说是做沙雕日常,结果还加入了一些主线内容(虽然最后还是回到了沙雕日常)。以为是为游戏造势的动画本来期待没有太高,质量尚可之后就会有一种莫名的满足感。话是这么说,但我还是觉得动画后期多少有些崩坏。总的来说能看到可爱的游戏角色在画面上动起来就已经很满足了。

阿尔蒂这片呢,光看名字你甚至不知道它讲什么。这其实就是一部现在已经很少了的小清新成长故事。动画看起来像是讲画画,开头还看到有人说应该多讲点画画而不是讲这个行业对女性的歧视,我想说这片到底讲啥看标题就知道了,所以其实通篇不讲画画换个行业也是完全没有问题的,只是因为阿尔蒂选择了画画,所以画画才成为了重点。小清新番,任何时候都能看,几乎全程没有崩点。

少女游戏这片开头几集小时候的时候我感觉是最有意思的,首先是有新鲜感,又是另外一种形式的穿越,而且开头的部分的矛盾比较尖锐也更明显。而后期说实话感觉没什么意思了,都是司空见惯的情况,我之所以能看完就只是因为惯性。其实我倒是在想这要是有后续怕不是只有开新坑了。

另外还有那个变成布偶的动画看了(名字我现在都记不住),辉夜也看了,不过都还没看完,辉夜过后应该会看完。

辉夜这片就特别魔性,从op就可以体现出来,顺便说一下我觉得第二部的op比第一部的好听。

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《The Last Of Us: Part 2》想骂,但还是克制点

惯例说游戏之前的环节,当年TLOU发售的时候我还没有PS3,所以并没有玩过。不过后来我去云了一遍,算是有了基本了解。也因为已经云过了,所以后面出的重制版就没有入手了。

本来这次因为某些原因我还在纠结要不要入首发(我并没有看剧透),结果找到基友白漂成功。既然如此,那就玩了再说。

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《瘟疫传说:无罪》一场魔幻的鼠疫

直接进入整体,瘟疫传说这游戏比我想象中要有意思得多。最开始我以为是互动电影类型,看了之前的实机演示后,不知道为什么我还是这种想法。其实本作就是个线性动作RPG,还包含了一些解谜。

先从剧情说起。没玩之前包括玩前几章的时候,我还以为本作就是讲被稍微夸张化了一点的鼠疫。直到我玩到后面某一张的时候,原来这是讲的一场魔幻版的鼠疫。既然是魔幻,那就可以放手去做了,就有了更多新奇的玩法。
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《硬核机甲》展现了机器人魂的好作品

说起来知道这游戏已经是在好几年前的索尼中国之星了。当时看到的时候还挺感兴趣 的,但久而久之就忘了,我连什么时候发售的都不知道。后来翻PSS的时候似乎看到过,还是没买。这次突然听到出国行的消息,我就第一时间(国行发售当天0点)跑去拍了一份,我也不清楚当时为什么就这么冲动,明明那次中国之星的介绍视频之后就没有看过演示或者实机视频了……

说回游戏,由于我PS+前段时间正好到期,所以这次就只说说单人模式。单人模式整体来说挺不错的,各方面都亮点,下面会详细说明。
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《天冥のコンキスタ》一本道的流水账剧情

这次E社新游从win8开始支持了,而我这还是win7,原本以为暂时没法玩了,结果大神们想出办法让win7能顺利运行了。

老实说,把启动器和库改几句代码就能顺利在win7上运行了(只有视频不能播放),为什么直接就不支持了。有基友和我说是DirectX版本的问题,算了,不纠结这个,还是说游戏、说游戏。
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PS5终于发布了

主机的造型还行,把颜色换一下又是奥利奥了,不过这手柄的配色我并不喜欢

这次发布会还顺便发了很多游戏的饼,画的饼这种东西,看看就好

期待一波吹得很厉害的SSD秒读技术

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