《审判之逝:湮灭的记忆》买小游戏赠配套剧情

虽然不是如龙全系列都玩过,但也玩过不少了,就神乐町那么小地方为什么就转不腻呢,如龙和审判系列的魅力到底在哪呢?

说是战斗系统,但如龙7改成回合制似乎也没差,甚至变得更欢乐了;那是因为剪不断理还乱的剧情吗,可能沾一点,但我觉得这个不是关键因素;是因为丰富又奇葩的支线任务吗,似乎靠点谱了;小游戏,这才是关键,打开地图满屏幕都是小游戏,真是买不了吃亏买不了上当,买小游戏附赠配套游戏本体。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 | 《审判之逝:湮灭的记忆》买小游戏赠配套剧情已关闭评论

《クナド国記》疾风迅雷

前几天看了个2021年galgame销量视频,然后我发现了这游戏,觉得设定似乎挺有意思就搞来试试。用了几天时间,久违的认真的推完了一部galgame,那么开始废话环节。

一开始看这个设定第一时间想到的是传颂之物,玩过之后才发现是完全不同的感觉,无论剧情、风格都妥妥的不一样。玩了开头部分,我还觉得后面的战斗部分会很多,而事实又再次打了我的脸,实际上的主要描写的大战就四场,其他小打小闹倒是不少,但是我就是没看过瘾。

这游戏的剧情可以说是没有往我想的方向发展,最后的大BOSS反复横跳看得我更是一愣一愣的,论搞事情她认第二没人敢认第一。说是文明复兴,但这可不是个简单的事情,根据主角的设定很取巧的走了个很小的切口,主角干的都是很小的事情,游戏正篇也都是初级阶段,各种矛盾都没有爆发。所以人类之间的冲突基本上没有,整体剧情平稳,不过作为剧情作日常部分不会很催眠,看起来还是挺有意思的。
继续阅读

发表在 galgame, 游戏 | 标签为 | 《クナド国記》疾风迅雷已关闭评论

《葬花》我来编个大结局

这个游戏我是在发售前知道的,当时的印象也就停留在妹子还挺好看的,不过我并没有想玩,所以也就没买。后来发现经常看的一个UP有出视频再加上我还是有那么点兴趣就跑去看了,看完一条线觉得还有点意思就买来自己推完了。

这游戏后面主要分为四条线,而四条线大同小异,很多部分都是重复的内容,内容没有想象中那么丰富,每一条线的主干还是干同样的事情。所以只要通关了其中一条线,其他线就可以用很快的搞定。

继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 | 《葬花》我来编个大结局已关闭评论

《真女神转生V》

说起来我明明不是女神转生系列的粉丝,当初看到V要出的消息却很激动,这果然要归功于当年的真女神转生在我幼小的心灵上留下了不可磨灭的印象。

我自己玩过的也就GBA上的初代、4F和奇妙之旅,4F和奇妙之旅还都没打完,记得4F快到终盘了,奇妙之旅大概只到一半。对系列不算特别了解,也不算完全不了解,作为一个半路人玩家我觉得这次的V总体来说我玩得还挺嗨。

这次真女神转生V采用了半开放的地图,玩家主要活动区域也就是四个箱庭大地图+两个迷宫+最后的剧情地图,老实说吧,有点少。再加上主线流程并不需要把大地图探索干净,如果只专心推主线的话,就会觉得流程奇短无比,实际上后面我多周目只跑主线3小时左右就能跑完。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 | 《真女神转生V》已关闭评论

《银河战士:生存恐惧》原汁原味的爽快体验

新的星球,新的任务,银河战士的新正统续作终于来了。

第一次接触银河战士还是GBA上的融合,后来又陆陆续续的玩了另外几作,不算是老粉也是相当喜欢这个系列了。从融合到现在的生存恐惧中间隔得确实有点久了,关于密特罗德的故事也终于收官。

这次的新作依然是一个原汁原味的银河战士,就算时隔这么久,游戏的流程设计、能力、战斗方式还是原来那个味,不过在表现力上得到了史无前例的加强。原汁原味是好事,但又不完全好,特别是现在已经有了一众后起之秀,难免会被拿来做比较。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 , | 《银河战士:生存恐惧》原汁原味的爽快体验已关闭评论

《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》未踏之地Pt.2

玩手游我是很少被感动(可能因为我玩得不够多),但这游戏又让我感动了,甚至有一股想哭的冲动。最后的配乐很厉害,这是真的,会动的像素小人比起纯立绘的对话感染力确实要强上不少。

不想被刀的话一定要回去,一定要回去……
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 , | 《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》未踏之地Pt.2已关闭评论

《Vampyr》没有二周目真的可惜

这游戏发售已久,我很久以前就想玩,但是它的PS版直到不久以前都还没有中文。Steam版独占中文就让人很迷惑。

游戏本身还是开放世界游戏的框架,但游戏里的市民和它的经验系统使这个游戏和其他开放世界游戏得以区分。

首先,在这个游戏中杀死路边的小怪可以获得的经验非常的少,可以明确的感到开发者并不希望玩家通过击杀小怪获得经验变强。游戏中获得大量经验的途径总共有三个,下面一个一个说明。

游戏里每一个NPC都会有其自己的一段故事,玩家帮助这些NPC完成他们的任务、和他们聊天加深对他们的了解都会获得经验,这相比击杀小怪给的那几点经验已经算是非常丰厚了。另外每个NPC都会生病,玩家也可以通过治疗他们来获得经验,但是这个经验也不算特别多。

玩家作为一个吸血鬼,在游戏中想高效获取大量经验的方法反倒是最简单的。提高自己的诱惑等级,然后把NPC拐到一个无人的地方,接着一口咬下去。其次每个NPC能获得的经验值是不同的,完成这个NPC的任务或者完全了解这个NPC后再将他杀死会获得更多的经验,结合上面提到的这样就能获得最多的经验。

最后就是完成主线剧情任务的时候会获得可观的经验,这笔经验虽然不少,但是单靠这个想要轻松游戏是非常不现实的。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 | 《Vampyr》没有二周目真的可惜已关闭评论

《黎之轨迹》问题依旧

不得不说法老控的游戏发售时间定得真好。九月底,乍一看赶上国庆,数字版玩家全体起立鼓掌;实体版玩家苦等快递,我就是等快递的那一个。发售后十天才拿到游戏,国庆已经过完了。

说回游戏,本作算是轨迹系列的一个新开端(法老控自己说的),法老控宣发的时候表示有很多新系统、新内容等等。有一说一,新东西确实有,但是老问题却完完整整的保留了下来。
继续阅读

发表在 游戏 | 标签为 | 《黎之轨迹》问题依旧已关闭评论

《超级机器人大战T》

借着机战30和打折的东风,我把原本不准备买的机战T给买了,也在30发售之前给打通了。

游戏整体系统上和VX没太大区别,关于这方面的东西就不说了,就随便谢谢感想和吐槽。

首先本作的主角机各方面来说都不行,这也是我当初没有直接入手的最大原因。主角机的样子勉勉强强还算看得过去,但是各种武器的格调就完全不够看了,机体自带的武器就两把小枪,其他还得靠副机射。最强武器更是水的不行,就是静止画面打一炮,太掉价了。归根结底本作主角机在设定上就是作为量产机的试水机,要不是有个夸克驱动器,那就真的是杂兵机了。

这次值得高兴的是多蒙和东方不败的回归,石破天惊拳打破一切。魔神似乎用了新剧场版,以至于魔神凯撒和zero都没有出场非常遗憾,尤其是zero,不能出场非常可惜。继上次的魔法世界之后,这次也有魔法的部分,说到这个魔法骑士,我当年还小的时候还从别人那借来碟子看了一点……

关于最终话,原本我还在想这个最终话真简单,感觉比上一话还简单得多,就在我以为通关了的时候,竟然进去了第二个场景,好家伙藏这儿的。有一说一这关还是有点难度的,最关键是BOSS并不会三动全放地图炮,如果两个BOSS每回合放6个地图炮那就真的很难了。

另外这最后一话的剧情实属有些唐突,原本以为死了的人突然就跳反了,原本以为的大BOSS不过是小丑。还有这最终BOSS的机体不会主角机帅多了???不愧是打工人开量产机,大BOSS开最终BOSS机,非常合情合理。结果这个大老板还是被用打工人给打爆了。

好了,现在可以安心等机战30了,目前公开的情报看来30有很多新东西,希望能有更多惊喜吧。

发表在 游戏 | 标签为 | 《超级机器人大战T》已关闭评论