《来自深渊》深沉灵魂的黎明

我看之前要是去避个雷、打个预防针就好了。

说剧场版之前先简单说说TV版。当初我也是处于白板状态开始看的动画,前面几集没什么问题,挺轻松愉快的,但这时我已经听到风声,对之后的内容有所警觉。果不其然,后面的剧情开始严肃沉重起来。

而这次开始看剧场版之前我就已经做好了心理准备,结果还是看得我很难受,那个该死的黎明卿怎么不去死,娜娜奇最后放过他我是真的不能理解。

本片中最重要的人物普鲁修卡,副标题就是取自她。对于普鲁修卡的结局,那无疑是不好的甚至可以说是最糟糕的,但并不是毫无希望。最后她遇到了莉可,找到了自己想要做的事情,以某一种形式帮助莉可继续前进并与她一起冒险。这大概就是普鲁修卡的黎明吧。

有一说一,这个剧情的破坏力和当年钢炼的“大哥哥”有得一拼,我个人认为是有过之而无不及,心理承受能力低的朋友还是别看的好。

另外这次剧场版也稍微触及了一下雷格身上的秘密,充电开启了暴走形态,战斗力得到了提升。雷格身上的谜团越来越重要了,这个整个作品的核心有所关联的秘密大概只有接近终盘我们才能了解其全貌。

最后,愿深沉灵魂一路走好。

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天结终于要出2了

话说回来,天结2要出了是好事,让大家都开心的好事,但是我天结的二周目都还没打完……

顺手从官网截了点图↓↓↓
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《女神异闻录5:幻影攻手》不要被无双骗了,这就是P5续作

当年玩P5玩得根本停不下来,那我自然就对P5S是很有兴趣的,但是玩了试玩版却没有get到点,玩P5S的事情就先放下了。发售一个月后还是忍不住出手了,结果打到四分之一还是没有get到好玩的地方,当无双玩总是觉得很别扭,这样又放置了一阵。

前一阵空了,再次把P5S拿出来玩,这时候我才终于发现问题出在哪,这游戏就是披了个无双的皮,实际上还是P5的那一套。当无双打杂兵的没有问题,但是打BOSS就会各种被秒很憋屈。P5S并不是只需要像无双那样乱砍就完事了,我完全是被无双的固有印象给误导了。那事情就简单了,把它当成加入了动作要素的P5玩就行了。
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《恶灵附身》真香警告

明明说过不会去玩第二遍,最近又把它从箱底里翻出来玩了一遍。没错,恶灵附身,说的就是你。

当年说不想玩第二遍自然不是因为游戏不好玩,而是我当时是真的被吓到了,搞的晚上觉都睡不好。之前说恶灵附身2的时候也提到过,我当时认为轮吓人第一部可以甩开第二部好几条街。但这次我重玩之后,我觉得我当时有那个想法很可能是因为我玩2的时候对这方面的抗性已经提高了,所以觉得并不怎么吓人,所以我要更正差好几条街这个说法,一条街的差距还是有的。
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明日方舟记录

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《创之轨迹》系列的阶段性总结

之前说好不买首发,一不小心又买了。

这次的创之轨迹整体玩下来的体感比闪3和闪4要好得多,摆脱了之前那种从据点到外出再回据点的循环,这点至关重要,说实话整个系列玩下来对那种模式真是相当厌恶了。而且这次将故事分成了三条线,相对系列来说也算是增加了点新鲜感。

本作的剧情也不像前作那样拖泥带水看着让人烦躁,整体游玩的节奏都得到了提升。在剧情的表现上也做出了一些提升,我最喜欢的要数高原最后的那一场演出,我的情绪完全被BGM和动画演出给调动了起来。
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《DECA-DENCE》出人意料的王道幻想故事

原本上个季度我就想看这片,结果拖着拖着就想干脆等完结了再来补。事实证明,这片要是每周追的话确实挺吊胃口的。

第一集一开始就告诉观众世界存在秘密,但第二集直接就揭秘我是没想到的。第一集中一些莫名其妙的镜头和有点奇怪的设定,在看了第二集之后就能豁然开朗。回过头来仔细想想,本片的设定和西部世界还挺像的,只不过把立场对调了。这样的设定还挺新鲜的。

先抛开后面的谈第一集,本身我就喜欢这种幻想风格故事,那个几千米高空作业的场景尤为喜欢,镜头朝下那云层之上的感觉让人欲罢不能,可惜后面基本没有给这样的镜头。第一集另外一个爆点就是要塞的主武器竟然是个拳头,不过从启动到打击的气势更胜那些个炮之类的武器。

当我想着如果就照着第一集这样的风格演下也挺好的时候,第二集直接画风突变,揭开了世界的秘密。然而本片并没有着重的描写改造人和人类的对立,而是着重要表现对这世界不满的人想要改变,而衍生出来的所谓bug。毕竟这是一部王道剧情风格的作品,如果要去描写种族间的矛盾冲突那怎么都会想西部世界靠拢,不可能走什么王道热血、爱与希望与勇气的路线。

也正因为如此,最后部分的三年直接跳过,完全没有描写种族间的矛盾是怎么解决的,而是直接给出了一个所有人都开心的happy end。有一说一我还是挺喜欢这个结局的,就是感觉有些仓促,还没来得及从最终大战激动的心情调整过来就已经结束了。

整体来说挺好看的,喜欢王道幻想风格的朋友肯定不容错过。

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怪物猎人世界 黑龙

国庆真是被这家伙打惨了,特别任务五猫倒不会猫完,但就是超时。

带上炮手,炮弹、弩炮、击龙枪都用上了还是超时。

后来听说它第二次喷火的时候还有半血,看来我离打死他还差得远。

没法,只能掏出了传说中的黑龙逃课神器斩斧,去训练所试了两下就又去怼黑龙。

发现并没有别人说的那么无脑随便打,又打了好几把,终于过了。

然而还得刷材料,还得破头。

拿上锤子,让猫带上掠夺刀,开始破头摸材料,两破头后就退出任务。

来来回回又是好几把终于摸出一套黑龙防具。

……………………

后来打多了也就习惯了,直接上斩斧也能两破加打死了。

真没有那些大佬说的那么容易,也或许是我珠子不齐吧。

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《最后生还者 重制版》

最后生还者2通了,想着第一部正好也没有实际玩过、正好白嫖的账号里也有第一部,那就下来玩玩,顺便来个纵向对比。

剧情在很多年前就已经云过了,还记得个大概,那这次的主要目的就不放在剧情上,就从最高难度开始挑战自我吧。

画质渲染这些就不说了,和本世代游戏差了好大一截。但画面整体来看其实差距不大,只是本世代的游戏有着更多的细节。

有一说一,一周目绝地难度是真的难,艾丽狙击那里我打了两个晚上才过、雪屋防守那里也打了一晚上才过。比较难受的是狙击那里,经常打个十几分钟死了直接回到解放前;雪屋的防守战反倒没那么让人烦躁,死了直接重来就是干,节奏飞快,别说还挺爽的。二周目有了强化加上轻车熟路倒是很顺利就通关了。

自己通关之后,再来反思一下,和第二部再对比一下。结果和我之前的观点一样,第二部相对第一部在玩法上并没有什么特别明显的创新,只是把画质等一系列技术性上的东西提到了本世代的顶层水平。另外,还加入了各种辅助模式,虽然我不需要用,但这个辅助模式还是要给个赞的。

就剧情上来说,其实第一部有些剧情也是很突然的,人都是说没就没了。这些和第二部的高尔夫剧情其实也没差,只是那部分第二部进行了着重又详细还细致的表演,本来大部分第一部的粉丝就不会喜欢这部分(包括我),再这么一搞,被骂那不是自找的?

说回第一部,乔尔和艾丽在一路上的插科打诨是一大看点,很好的表现了两个人的改变。每一个章节遇到不同的人,发生了不同的事情,讲的就是这一路上的故事。

最后生还者第一部,就算放到现在依然是一部优秀的作品,它和第二部的差距仅仅在技术上,反过来说第二部的进步也只停留在技术上。

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煌黑龙

周六打了一天一次没过,强制死亡的大招实在难顶。最后用捡的材料做了把煌黑轻弩,单撸了几把还是没过。

第二天把属性攻击强化都插上,继续肝,发了求救信号都没人来(我觉得应该是网络的原因),最后还是自己把他单撸掉了还没猫过。

后面继续野队混,成功率也不算太高,也许再过几天都打熟了成功率会更高。


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