《葬花》我来编个大结局

这个游戏我是在发售前知道的,当时的印象也就停留在妹子还挺好看的,不过我并没有想玩,所以也就没买。后来发现经常看的一个UP有出视频再加上我还是有那么点兴趣就跑去看了,看完一条线觉得还有点意思就买来自己推完了。

这游戏后面主要分为四条线,而四条线大同小异,很多部分都是重复的内容,内容没有想象中那么丰富,每一条线的主干还是干同样的事情。所以只要通关了其中一条线,其他线就可以用很快的搞定。

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《真女神转生V》

说起来我明明不是女神转生系列的粉丝,当初看到V要出的消息却很激动,这果然要归功于当年的真女神转生在我幼小的心灵上留下了不可磨灭的印象。

我自己玩过的也就GBA上的初代、4F和奇妙之旅,4F和奇妙之旅还都没打完,记得4F快到终盘了,奇妙之旅大概只到一半。对系列不算特别了解,也不算完全不了解,作为一个半路人玩家我觉得这次的V总体来说我玩得还挺嗨。

这次真女神转生V采用了半开放的地图,玩家主要活动区域也就是四个箱庭大地图+两个迷宫+最后的剧情地图,老实说吧,有点少。再加上主线流程并不需要把大地图探索干净,如果只专心推主线的话,就会觉得流程奇短无比,实际上后面我多周目只跑主线3小时左右就能跑完。
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《银河战士:生存恐惧》原汁原味的爽快体验

新的星球,新的任务,银河战士的新正统续作终于来了。

第一次接触银河战士还是GBA上的融合,后来又陆陆续续的玩了另外几作,不算是老粉也是相当喜欢这个系列了。从融合到现在的生存恐惧中间隔得确实有点久了,关于密特罗德的故事也终于收官。

这次的新作依然是一个原汁原味的银河战士,就算时隔这么久,游戏的流程设计、能力、战斗方式还是原来那个味,不过在表现力上得到了史无前例的加强。原汁原味是好事,但又不完全好,特别是现在已经有了一众后起之秀,难免会被拿来做比较。
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《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》未踏之地Pt.2

玩手游我是很少被感动(可能因为我玩得不够多),但这游戏又让我感动了,甚至有一股想哭的冲动。最后的配乐很厉害,这是真的,会动的像素小人比起纯立绘的对话感染力确实要强上不少。

不想被刀的话一定要回去,一定要回去……
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《Vampyr》没有二周目真的可惜

这游戏发售已久,我很久以前就想玩,但是它的PS版直到不久以前都还没有中文。Steam版独占中文就让人很迷惑。

游戏本身还是开放世界游戏的框架,但游戏里的市民和它的经验系统使这个游戏和其他开放世界游戏得以区分。

首先,在这个游戏中杀死路边的小怪可以获得的经验非常的少,可以明确的感到开发者并不希望玩家通过击杀小怪获得经验变强。游戏中获得大量经验的途径总共有三个,下面一个一个说明。

游戏里每一个NPC都会有其自己的一段故事,玩家帮助这些NPC完成他们的任务、和他们聊天加深对他们的了解都会获得经验,这相比击杀小怪给的那几点经验已经算是非常丰厚了。另外每个NPC都会生病,玩家也可以通过治疗他们来获得经验,但是这个经验也不算特别多。

玩家作为一个吸血鬼,在游戏中想高效获取大量经验的方法反倒是最简单的。提高自己的诱惑等级,然后把NPC拐到一个无人的地方,接着一口咬下去。其次每个NPC能获得的经验值是不同的,完成这个NPC的任务或者完全了解这个NPC后再将他杀死会获得更多的经验,结合上面提到的这样就能获得最多的经验。

最后就是完成主线剧情任务的时候会获得可观的经验,这笔经验虽然不少,但是单靠这个想要轻松游戏是非常不现实的。
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《黎之轨迹》问题依旧

不得不说法老控的游戏发售时间定得真好。九月底,乍一看赶上国庆,数字版玩家全体起立鼓掌;实体版玩家苦等快递,我就是等快递的那一个。发售后十天才拿到游戏,国庆已经过完了。

说回游戏,本作算是轨迹系列的一个新开端(法老控自己说的),法老控宣发的时候表示有很多新系统、新内容等等。有一说一,新东西确实有,但是老问题却完完整整的保留了下来。
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《超级机器人大战T》

借着机战30和打折的东风,我把原本不准备买的机战T给买了,也在30发售之前给打通了。

游戏整体系统上和VX没太大区别,关于这方面的东西就不说了,就随便谢谢感想和吐槽。

首先本作的主角机各方面来说都不行,这也是我当初没有直接入手的最大原因。主角机的样子勉勉强强还算看得过去,但是各种武器的格调就完全不够看了,机体自带的武器就两把小枪,其他还得靠副机射。最强武器更是水的不行,就是静止画面打一炮,太掉价了。归根结底本作主角机在设定上就是作为量产机的试水机,要不是有个夸克驱动器,那就真的是杂兵机了。

这次值得高兴的是多蒙和东方不败的回归,石破天惊拳打破一切。魔神似乎用了新剧场版,以至于魔神凯撒和zero都没有出场非常遗憾,尤其是zero,不能出场非常可惜。继上次的魔法世界之后,这次也有魔法的部分,说到这个魔法骑士,我当年还小的时候还从别人那借来碟子看了一点……

关于最终话,原本我还在想这个最终话真简单,感觉比上一话还简单得多,就在我以为通关了的时候,竟然进去了第二个场景,好家伙藏这儿的。有一说一这关还是有点难度的,最关键是BOSS并不会三动全放地图炮,如果两个BOSS每回合放6个地图炮那就真的很难了。

另外这最后一话的剧情实属有些唐突,原本以为死了的人突然就跳反了,原本以为的大BOSS不过是小丑。还有这最终BOSS的机体不会主角机帅多了???不愧是打工人开量产机,大BOSS开最终BOSS机,非常合情合理。结果这个大老板还是被用打工人给打爆了。

好了,现在可以安心等机战30了,目前公开的情报看来30有很多新东西,希望能有更多惊喜吧。

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《坎公骑冠剑》独树一帜的氪金手游

先说一下这个游戏的名字。最开始我看到的是《坎公骑冠剑》这个莫名其妙的名字,这五个字我全都认识,但是连在一起我就蒙了。后来我知道了全称《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,嗯……至少能看出些门道了,初玩之后发现这个名字就是直接把游戏主线梗概而来,非常的直截了当。再玩了一段时间之后,某一天,我猛然发现游戏的标题画面不就是游戏的英文名字吗,很简单两个单词Guardian Tales,直译过来是守护者传说。一开始我以为是国服运营觉得守护者传说太普通没有吸引力才换了个超长的名字,后来我发现还有另外一个原因,叫守护者传说的东西还不少,要再叫这个名字就不好区分了。在双重因素的影响下,现在的名字诞生了,那就是《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。
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《鬼谷八荒》还我的肝来

再一次,游戏热度过了,我开始玩了。当初没有去玩是因为我实在不喜欢那个战斗,实际玩了之后我果然不喜欢这个战斗。

虽然我不喜欢这游戏的战斗,我还是玩了很长一段时间,那是因为这游戏实在太肝了,第一次玩什么都不熟悉的情况下,这游戏简直就是时间粉碎机。

简单来说这游戏就是把养成和数值驱动做到了极致。其中我觉得尤为重要的一点是修炼的阶段,每个阶段之间的属性差距很大,这就使得玩家每突破一个阶段会获得非常大的成就感,从而一个阶段一个阶段的往上突破。另外如果之前有NPC找你麻烦,等你修为高了之后也可以打回去。这就是这游戏最爽的一点,也可以说是唯一的动力,如果这游戏把这种养成模式换成比较普通的类型,那应该玩不了多久就坑着了。
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《最终幻想7重制版》前方是无人知晓的未来

包括最终幻想7在内近期各种重制大作出现,不禁让人感慨,经过几十年的沉淀,电子游戏也效仿老大哥电影迈进了新瓶装旧酒的新时代。相信以后的重制大作会越来越多,能有更多人以一种新的方式接触到以前的经典作品还是非常不错的。

说回最终幻想7,那可真是久闻其名、如雷贯耳,不过之前也仅仅只是停留在经常听说的层面,如果不是重制版,我应该是没啥想法去玩原版的。最开始对最终幻想7产生兴趣是因为电影圣子降临,虽然剧情完全没看懂,但打起来是真的又帅又酷。但是我这次并没有第一时间入手FF7重制版,本来说等全部章节出了再玩,谁知前段时间竟然送了,那既然都已经白漂了,那就让我直接开玩。
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